Война за контроль над объединенной Японией, эпоха Сэнгоку, закончилась, и армия Тоетоми одержала победу. Тоетоми позволил своему сопернику, Токугаве, остаться в живых, но после той финальной битвы злой аякаси по имени Яся открывает Токугаве, что история гласит, что он должен был выиграть войну вместо Тоетоми. Токугава соглашается на злую силу аякаси, которую Яся предлагает ему, и единственным человеком, который может помешать Токугаве править Японией и убить принцессу Кагую, которая является связующим звеном с этим альтернативным настоящим, является Мусаси Миямото, молодой и дерзкий человек, который следует пути "Ган-до", который сочетает в себе бой на мечах с перестрелкой.
Кандата при жизни был вором, поэтому он страдает в аду из-за этого. Но однажды перед смертью он помог пауку. Однажды сверху спускается шелковая нить, и Кандата пытается взобраться по ней, чтобы попасть в рай, но...
Название храма Канимандзи можно перевести как «Храм, полный крабов». По легенде, он построен на месте дома доброй женщины, чтившей буддистские законы и высоко ценившей жизнь любого существа. Однажды девушка увидела детей, поймавших крабов и игравших с ними, и уговорила их не убивать крабов, а отпустить.
Тем временем, отец девушки пообещал змею выдать свою дочь за него замуж. Вечером змей в образе человека пришел за обещанным, но отец испугался и отказался отдавать дочь. Разъяренный змей принял свой истинный облик, кольцами обвил дом и стал сжимать его. И лишь чудо помогло девушке и ее отцу остаться в живых.
С самого раннего детства Хадзуки Кагимура имела чрезмерно яркое воображение, привитое матерью, и очень любила читать. Её увлечение и семейная трагедия со временем породили невероятный «сказочный синдром», название которому она придумала сама, возникший из привычки сбегать от насущных проблем в сказочные миры книг и погружаться в них настолько глубоко, что вымысел нельзя отличить от реальности.
На счастье или на беду, чреда обстоятельств привела девочку к тому, что среди полок раннее незнакомой библиотеки перед ней открылась дверь в иной мир, и с виду самая обычная Хадзуки оказалась избранницей сказки про Золушку. Именно так она попала в школу настоящего волшебства и положила начало будням, преисполненным своими собственными сказочными приключениями.
Женщина лет тридцати, увлеченная играми, перевоплощается в другом мире. Рожденная в благородной семье Кэрол как Лилия Кэрол, она не может быть счастливее, когда узнает, что в этом мире царит волшебство. Несмотря на то, что она еще младенец, она быстро осваивает различные навыки и магию, используя свои игровые знания и воспоминания из своей предыдущей жизни. Чтобы максимально использовать свою новую жизнь, Лилия стремится стать сильной искательницей приключений!
Это работа Toei Animation по сценарию Осаму Тэдзука в сотрудничестве с романистом [Kita Morio]. Синдбад и мальчик Али - безбилетники на транспортном корабле Боулдер, но они завоевывают свои подобающие места на корабле, заручившись благосклонностью капитана. Затем прекрасная принцесса Принцесса Самир запрыгивает на борт, чтобы спастись от злого министра, который хочет жениться на ней, а Синдбад проходит через серию приключений, чтобы защитить принцессу. История разворачивается со взлетами и падениями, полными драматических эпизодов из оригинальной истории, таких как жестокая битва со странной птицей, которая охраняет алмазы.
Давным-давно существовали Белое королевство на небесах и Чёрное королевство на поверхности, а в мире царил баланс. Но однажды он был нарушен коварным Баалом. Желая избавиться от него, Король Тьмы решает заключить союз. Когда Принц Тьмы и Королева Света Айрис встречаются, они дают друг другу обещание принести в мир покой. Так начинается история этого мира.
В летописи королевства Бинфилд говорится, что когда-то давно существовала маленькая мирная страна, которая именовалось королевством Уинфилд. Король Уинфилда и члены его семьи обладали-де большими белыми крыльями.
Сё Хамура недавно поступил в академию «Юсэй». Услышав от директора о студенте по имени Кай Мисоно, Сё предположил, что Кай — его младший брат-близнец, с которым они были разлучены в детстве. После таинственного землетрясения Сё внезапно перенёсся в другой мир с двумя другими студентами. В этом новом мире у Сё за спиной распахнулись большие белые крылья.
Анимированные рекламные ролики для четвертой части аркадной коллекционной карточной игры в жанре фэнтези от Square Enix. В рекламных роликах различные персонажи разговаривают со зрителем, рассказывая предысторию игры (мир постапокалипсиса Токио 2030 из-за биотерроризма), свои особые характеристики персонажей и требуя от зрителя использовать свои способности в полной мере, чтобы вернуть мир.
Когда его клан уничтожает прекрасная демоница, юный Тайкобо оказывается во главе таинственного проекта Хоушин. Его миссия: найти всех бессмертных, живущих в мире людей, и запечатать их навсегда. Но кому вы доверяете — и на чьей вы стороне на самом деле, — если демон обучил вас охотиться на демонов?
Действие происходит в мире, где ценность наклеек Bikkuri-Man настолько высока, что их приходится перевозить в транспортном средстве для перевозки наличных. Год назад также было раскрыто знаменитое дело об ограблении, получившее название "дело о наклейке Биккури-Мана на 300 миллионов долларов". Однажды школьник по имени Ямато, работающий по совместительству курьером в старшей школе, ввязывается в битву за наклейки между двумя конкурирующими круглосуточными магазинами. Магазин Angel Mart, принадлежащий менеджеру магазина в Фениксе, славится своими простыми в использовании блестящими наклейками. Магазин "Супер Дьявол" через дорогу также пытается привлечь поклонников Bikkuri-Man в свой магазин. Бывшие товарищи делятся на союзников и врагов, и начинается битва за судьбу.