Короткий видеоролик, показанный в кинотеатрах перед началом фильма «Клинок, рассекающий демонов: Бесконечный замок», который учит основным правилам поведения в кинотеатре.
На самом деле, эта дата 1991 года вводит в заблуждение. Симфоническая поэма возникла на основе музыки, которую Исао Томита написал для Jungle Emperor в 1965 году. Он переработал свою музыку в длинную форму, которая рассказывает историю сама по себе. (Композиторы эпохи позднего романтизма называли эту форму музыки "симфонической поэмой" или "тональной поэмой".) Таким образом, музыка, которая изначально была написана для улучшения визуального повествования, стала рассказчиком истории. Симфоническая поэма Томиты была записана в середине 60-х и выпущена на пластинке в Японии. На самом деле, даже не один раз. Она также неоднократно издавалась на компакт-дисках. В 1991 году Тэдзука Продакшнс перевернула процесс с ног на голову и создала новую анимацию для иллюстрации симфонической поэмы. История в основном повторяет историю первого эпизода "Кимбы". Мы видим мирное царство животных под властью Панджи, приход охотников, поимку Элизы и смерть Панджи. Кимба рождается и убегает обратно в Африку. Все это было рассказано без единого произнесенного слова. Стиль анимации Симфонической поэмы уникален. Он во многом основан на стиле телесериала 1989 года, но Кимба выглядит не так, как он выглядел в любой другой постановке.
Талантливые гонщики Рэцу Сэйба и Го Сэйба продолжают свой путь к вершине. На этот раз их ждёт столкновение с организацией, которая пытается заполучить лучшие гоночные автомобили. В борьбе с этим могущественным противником героям решает помочь мальчик по имени Леон. Получится ли у юных гонщиков спасти мир гонок, при этом сохранив собственные гоночные машины от рук злодеев?
Нобита Ноби и его друзья собрались в доме Сидзуки, когда услышали новость о пропаже стаи различных видов птиц. Нобита поверил, что их забрали крылатые существа, и стал одержим идеей летать самостоятельно. Он создал механические крылья и в ходе эксперимента столкнулся с настоящим крылатым существом, вылетевшим из пространственно-временного искажения. Помогая ему, которого зовут Гусуке, Нобита и его друзья были втянуты в искажение и добрались до дома Гусуке, Бердпии или мира, где живут крылатые существа.
[b]Тэдзука против. Атобэ В первом раунде Регионального турнира Канто в матче 1-го тура в одиночном разряде между академиями Хютей и Сейшун капитаны команд Кэйго Атобэ и Кунимицу Тэдзука встретятся друг с другом. После напряженной борьбы с обеих сторон судьба продвижения Seishun в соревновании лежит на плечах капитана их команды. Отказываясь допустить поражение Хьютея на столь раннем этапе турнира, Атобэ полон решимости победить Тэдзуку, выявив и используя его слабость.[b] Инуи-Кайдо против. Рё Сисидо-Тётаро Отори / Оиси-Кикумару против. Нио-Ягю Воодушевленные своими активными усилиями, Садахару Инуй Инуи и Каору Кайдо соревнуются с Ре Сисидо из Хьютэя и Тетаро Отори в качестве недавно сформированной парной пары Сейшуна. Перед матчем Инуи предлагает Кайдо объединиться, чтобы улучшить свой стиль игры и выйти за рамки того, на что они способны в данный момент. Тем временем Сисидо, которому только что удалось вернуться в основную команду, полон решимости доказать, что он заслуживает своего места и должен победить любой ценой. Известные как "Золотая пара" Сейшуна, Эйдзи Кикумару и Сюитиро Оиси встретятся в региональном финале Канто со средней школой при Университете Риккай Масахару Нио и Хироси Ягю. В то время как для Сейшуна игра начинается гладко, Нио и Ягю начинают использовать различные стратегии, которые постепенно усложняют игру для победы. По мере того, как Золотая пара борется со своими соперниками, начинает разворачиваться история этого дуэта.[b] Фудзи против. Кирихара В одиночном разряде 2 на региональном финале Канто "Гений" Сэйшуна Сюсукэ Фудзи сразится с асом второго курса Риккай Акая Кирихара. Кирихара смело заявляет, что выиграет матч в течение 13 минут, и над этим заявлением Фудзи не может не насмехаться. Поскольку матч начинает затягиваться дольше, чем ожидалось, Кирихара прибегает к более жестокому стилю игры. Загнанный в угол, Фудзи должен быстро адаптироваться, если он хочет одержать победу над Кирихара.
Демонстрируются серии клипов с музыкой, которые останавливают кадр при показе нового движения. Надпись внизу гласит: "Все, что угодно, -это техника боевых искусств / прокрутка изображения трюка". Это было выпущено KAC (Kitty Animation Circle), и поэтому его не было в продаже в магазинах.