В жизни Эйи Аракавы было всё, но она всё равно изо дня в день испытывала чувство невыносимой скуки. Сколько бы её ни упрекали за чёрствость, она продолжала вести себя, словно ничего не произошло. Снедаемая чувством неудержимого любопытства, девушка согласилась на встречу с двумя молодыми людьми, которые якобы состоят в гомосексуальных отношениях, только потому, что не смогла представить, как кто-то бросил её подругу ради другого парня. Так, неожиданно для себя, Эйя познакомилась с Югой Отой — молодым человеком, одержимым одной единственной мыслью — иметь рабов. Не теряя времени даром, юноша предложил ей рисковую затею с известным в узких кругах устройством SCM, которое влияет на человеческое сознание, и она согласилась стать его союзником в игре, попирающей своим существованием все мыслимые моральные устои. Так началась их история.
Начинается невероятная схватка за божественную силу. Школьники получают уникальные силы и должны при помощи них сражаться друг с другом за право стать богом. Каждая битва ещё беспощаднее предыдущей, заключаются союзы, предательства разбивают былую дружбу. Кто же останется в живых и взойдёт на божественный престол?
Правила «Королевской игры» просты: 1. Все ученики класса должны принимать участие; 2. Приказ, присланный «Королём» через электронное письмо, должен быть выполнен за последующие 24 часа; 3. За невыполнение приказа следует наказание; 4. Выход из «Королевской игры» запрещён. Никто из учеников не воспринял всерьез сообщение от некого «Короля», кроме Нобуаки Каназавы, который прекрасно знает, что началась кровавая игра с человеческими жизнями. Недолго Нобуаки смог наслаждаться миром и спокойствием...
Аниме начинается с цитаты из трактата Брийя-Саварена 1825 года «Физиология вкуса», в котором известный французский гурман предполагает, что стимулирующие продукты, а в частности мясо, могут влиять на сновидения.
Сюжет повествует о жуткой настольной игре, в которую играют два кролика и женщина с завязанными глазами. Кролики делают ход, перемещая фишку на новую клетку, а женщина должна съесть пищу, соответствующую выпавшей клетке. Если героиня делает правильный выбор, игральная кость выскакивает из её рта и падает на пол, тем самым давая кроликам возможность сделать следующий ход.
Имя Нао Кандзаки означает честность, и никакое другое слово её лучше не опишет. К сожалению, эта честность не всегда бывает кстати, особенно в ходе игры, где на кону сотни миллионов иен.
Студентке Нао не повезло стать участницей «Игры лжецов», и здесь её главное качество делает из неё дурочку и легчайшую мишень. Никому не составит труда обмануть наивную девушку, до конца пытающуюся верить в возможность сотрудничества с алчными людьми. Дела обстоят иначе с Синъити Акиямой, к которому Нао обратилась за помощью, даже не представляя, на что способен гений, разоривший огромнейшую корпорацию.
Агэха Ёсина — самоуверенный старшеклассник, который за деньги помогает людям решать их проблемы. Однажды он находит визитку с надписью «Псайрен», и вскоре узнаёт, что такую же получила его одноклассница Сакурако Амамия, после чего девушка бесследно исчезла. Позвонив по номеру с визитки, Агэха оказывается втянут в смертельно опасную игру в неизвестном мире, где участники, пробудив психические способности, вынуждены сражаться за выживание в попытках отыскать путь домой.