Несмотря на то, что способность видеть духов причиняет ей массу неудобств, Комори Юи не теряет жизнерадостности и оптимизма. Вынужденная из-за работы отца перевестись в новую школу, Юи оказалась в престижном заведении, где учатся знаменитости и богачи. Как выяснилось, в этой элитной школе довольно странные порядки: уроки начинаются поздним вечером и ходят слухи, что среди учеников есть вампиры. Разумеется, Юи, которая так и притягивает к себе неприятности, тут же попадает прямо в лапы к шести братьям-кровососам, у которых ярко выражены садистские наклонности. Любопытно, чем закончится проживание Юи и братьев Сакамаки под одной крышей?
Старшеклассник Акэми Накадзима – талантливый программист, однако свои дарования он употребляет самым предосудительным образом: Накадзима-кун нашел способ находить в виртуальных безднах могущественных демонов и воплощать их в реальном мире. Так, виртуальный дьявол Локи поможет ему отомстить его врагам...
...если только жестоким планам Накадзимы не помешает новая ученица, Юмико Сирасаги.
Однажды ночью во время прогулки юная Ай Ото услышала таинственный голос: «Если хочешь изменить будущее, нужно сделать выбор. Поверь в себя... Разбей яйцо». Что ждёт Ай за разбитой скорлупой?
Когда существа из двумерного мира обнаруживают существование нашей вселенной, они решают послать двух красивых двумерных девушек в наш мир, чтобы подготовить его к полной интеграции. Однако, как только Компайлер и Ассемблер освободились от своего плоского и тоскливого 2-D существования, быстро обнаружили, что проводить время с парой 3-D парней намного веселее, чем завоевывать мир. Теперь, ради своих парней Ассемблер и Компайлер должны защитить Землю от своих бывших хозяев и армии программ-убийц.
Правила «Королевской игры» просты: 1. Все ученики класса должны принимать участие; 2. Приказ, присланный «Королём» через электронное письмо, должен быть выполнен за последующие 24 часа; 3. За невыполнение приказа следует наказание; 4. Выход из «Королевской игры» запрещён. Никто из учеников не воспринял всерьез сообщение от некого «Короля», кроме Нобуаки Каназавы, который прекрасно знает, что началась кровавая игра с человеческими жизнями. Недолго Нобуаки смог наслаждаться миром и спокойствием...
Короткометражный анимационный фильм Макото Синкая, сделанный с использованием Lightwave 3D. Идея этой работы возникла под впечатлением после прочтения книги знаменитого японского писателя Харуки Мураками «Страна Чудес без тормозов и Конец Света». Музыку написал постоянный композитор Синкая — Тэммон, который принимал участие почти во всех работах режиссёра. Аниме длительностью в 30 секунд было доступно для просмотра на официальном сайте Макото Синкая, но из-за большой нагрузки на сервер возможность просмотра была убрана.
Кавасэ Мицуро, только что окончивший колледж, горит желанием приступить начать работать учителем рисования. В средней школе он быстро смешивается с толпой девушек, пожирающих глазами подтянутое тело старшего учителя Казамы Тошиаки. Казама не воспринимает всерьёз внимание школьниц, но понимает, что Кавасэ совсем другое дело, и решает пригласить его на ужин. Не убежденный в серьёзности его намерений, Кавасэ нерешительно принимает ухаживания Казамы. Когда истинные чувства Казамы раскроются, примет ли Кавасэ своего потенциального возлюбленного или поддастся ожиданиям общества?
Фильм снят по мотивам японской сказки о старике по имени Ханасака.
Старая бездетная пара очень любила свою собаку. Однажды их любимец вырыл в саду яму, в которой пожилые люди обнаружили спрятанное сокровище. В надежде тоже найти клад, их сосед позаимствовал у стариков питомца, но тот раскопал лишь кости. Разъяренный завистник-сосед убил собаку, а пожилой паре сказал, что она упала замертво. Но и после смерти дух собаки продолжил помогать своим хозяевам. Это сказка о любви и зависти, безвозмездности и корысти, преданности и предательстве.
Экранизация по мотивам японского фольклора.
Во время прогулки краб находит рисовый шарик. Хитрая обезьяна уговаривает краба обменять рис на несколько семян хурмы. Поначалу расстроившийся из-за неравноценного обмена, краб довольно быстро находит семенам применение, и спустя некоторое время у него вырастает дерево с множеством вкусных и сочных плодов. И вновь обезьяна, стремясь нажиться на чужих успехах и удаче, вызывается помочь крабу собрать фрукты. Она обманывает краба, оставляя его ни с чем — но зло и коварство рано или поздно получают по заслугам.