Последние комментарии:

Карен, я соглашусь с описанием Японии, ваше описание полное и, скорее всего, более верное. Однако в последних сериях как раз и поднимали тему того, что появляется пласт людей, которые не хотят зарабатывать на еду, шмот и развлечения. То ли боятся драться, то ли лень, то ли ещё что, но факт в том, что есть депрессивные личности, злоба которых скоро начнет изливаться на окружающих. И даже крупные гильдии не могут позволить себе работать "на прокорм" этой толпы народа. Или я в чем-то не прав?
Карен, на самом деле проблема вполне себе обыденная. Возьмем в качестве примера Японию: вполне процветающая страна, высокий уровень жизни, 4 ВВП ППС, технологии будущего и прочее. Однако именно там появились первые хиккикомори, и продолжают там существовать. Вокруг них вроде бы идеальная жизнь, но она им не подходит, они отторгают её или страдают от того, что не могут её принять. Часть игроков, застрявших в этом мире, отторгли его сразу, другая часть сразу его приняла. Точно так же будут те кто приспособится к нему позже, и кто отторгнет его позже. Если тебя интересует конкретная мотивация, то позволь мне предположить: изначально эта игра пусть и была корейской гриндилкой, но была отдыхом или путем побега от реальности, если угодно. А теперь она стала реальным миром, и в неё нужно просыпаться и засыпать, искать себе заработок, придерживать тысячи правил, которые "отцы города" принесли с собой в этот мир, а в определённом случае это были правила именно того мира, от которого игрок сюда убегал. И вот его уютный мирок превратился в будничную унылую рутину. Это легко может вызвать депрессию, даже без учета того что ты попал в абсолютно новые условия, в полном отрыве от привычного тебе образа жизни.