Трёх. И он сам сказал: "Если сунусь сейчас в замок, то точно помру"(Crunchyroll) - Вы спорите со мной, или с мангакой? Какая разница - такая, эта бумажка ничем его матери не поможет, поможет зелье, а зелье ему сейчас не достать. Имя босса(предположительно) красным шрифтом, значит буквально не его уровня. И причём тут удобство восприятия сюжета, если я начал с оценки его действий? Типа, удобно ли мне задумываться, что я вообще смотрю? Занятный вопрос. А вот для "Победителей не судят" есть выражение "Пиррова победа".
Да какая разница, что он мог там получить - зацепку, рецепт, флакон, пробку, ключ от ворот или вообще ничего- эликсир он получит только за весь данж. И данж этот не его уровня - он еле не помер на воротах ради чего? Исход был очевиден, если судить по прописанным правилам этого мира. Конечно тут в каждом рояле есть куст, но даже так - рисковать жизнью своей и материнской было не оправданно.
Ну и что с того? Награда за данж(полное прохождение) - сам эликсир, а не рецепт, естественно его можно получить в этом данже - или в виде готового флакона, или в виде рецепта и ингредиентов, разницы особо нет. Чуть не умер, выполнив 25% работы - успех? Нет. Неоправданный риск.
Екатерина Каленская, понятно. Полагаю им известен патогенез данной болезни, раз в самом аниме рассказывалось, почему люди ей заболевают. А не справился он, потому что ему приходиться уходить без эликсира - стража ворот так или иначе надо было бы убивать ради рецепта, только толку от него, если ингредиентов нет. Он мог бы более подготовленным пойти, когда бы соответствовал - так бы получил рецепт и составляющие эликсира, только не надо было бы получать кучу колотых ран, пусть он и восстановился, но боль-то он чувствует. Пришлось предсказуемо страдать, повезло ему, что он не откинулся, и всё ради бумажки, которая ничего не даёт, так как только в этом замке ингредиенты эти и достать - и где тут победа? Потраченные нервы, время, так ещё и рискнул двумя жизнями ради предсказуемого исхода.
Екатерина Каленская, просто Вы написали это в тексте после моего ника, потому я и ответил. И грубым я нашёл то, что Вы сказали, будто я равнодушен по отношению к родной матери. "Не напрягался" - он в разговоре с сестрой сказал: "Заработал на нашу с тобой жизнь и мамино лечение", спокойно сказал - и до этого в его внутренних диалогах не упоминалась никакая скорая, да даже просто возможная кончина матери. Если бы ей грозила смерть в ближайшем будущем, он наверняка заикнулся бы об этом. О каком риске потери возможности идёт речь? Вот если провалить задание - это да, риск есть. Подготовка же наоборот, риск уменьшает. "в смысле не по силам?" - Так в прямом, он еле одолел стража врат в замок, при этом чуть не откинувшись в паре моментах, и эликсир он не получил, да и сам сказал, что ему не по силам... Это же было в самой серии.
Екатерина Каленская, могу Вас заверить, дело не в равнодушии. Обе реакции - что сразу же броситься за возможностью, что спокойно, с холодным расчётом и концентрацией подойти к делу - являются проявлением любви, только они свойственны разным типажам людей. Первый вариант свойственен таким персонажам, как Луффи из One Piece, например, у которых чувства затмевают разум. Но разве наш персонаж похож на него? До этого он пытался всё анализировать. Ему, как бы, больше свойственен второй подход - оценить серьёзность ситуации, варианты развития событий и что стоит на кону. Проявить равнодушие и серьёзно отнестись - это разные вещи, так что не делайте таких грубых заключений по поводу чьего-то личного отношения. А теперь, по порядку:
"брать безопасные квесты, медленно накапливая суммы" - тейк не ко мне, я такого не говорил.
"ну она же живой чел, разве есть уверенность, что она раньше не испустит свой посл вздох?" - заключения врачей. Полагаю, он в курсе её состояния, до этого он особо не напрягался по этому поводу.
"где гарантии, что подобный квест на получение этого элексира откроется ещё и после, когда он будет весь из себя такой готовый?" - Встречный вопрос, где гарантии, что квест откроется, если он его провалит? И перед ним не открылась дверь - ему дали ключ, возможность самому открыть дверь, когда сочтёт нужным. Временные рамки ему не огласили.
"опять же. у нас что забагованная какая система, что она вдруг предлагает непроходимый для него квест? логично ж предположить, раз появ, значит ему по силам." - Как видите из самой серии, не по силам. Бывает в геймдизайне решения, по которым игрокам выдают вещи, пока им не доступные - по уровню, по определённым условиям и т.д. - причин такого может быть много - дать, как мотивацию, как некое foreshadowing, да куча причин. Что б всё не разъяснять - да, такое бывает, это не новость.
Екатерина Каленская, не находите ли, что в момент такой сильной нужды нужно свести риски к минимуму, а не бросаться, сломя голову? Потому что получая такую возможность, ты становишься ответственным за судьбу близкого человека, когда в твоих силах всё исправить - потерпеть неудачу всё равно, что самому стать причиной его комы. Как написал Auriel Argentis, здесь нет временных ограничений, и лично я нахожу его спешку в данной ситуации очень эгоистичным поступком - так небрежно отнестись к судьбе матери.
Вот так надо мстить, а не как этот ваш редо оф хиллер)
Пока тайтл от AS не расстраивает - всё же, за ними числятся Гетто и Металлопокалипсис - ценители высокого, в общем. Вносит приятное разнообразие в список текущих онгоингов)
Эх, а я надеялся, что его за самонадеянность пёсель на место поставит, а нет, превозмог. Пусть даже после этого и решил не продвигаться. А ещё, так тупо потерять камень возвращения в неизвестной локации это надо ещё постараться)
Неплохая реклама игры, хорошо, что взяли из неё ost. Полагаю, что бы полноценно оценить тайтл, нужно не быть знакомым с первоисточником, люди в комментариях это подтверждают) Плюсом, куча спойлеров от "знатоков", куда же без них...
Как же он превозмогает... Как же любой удар босса его убьёт.... Как же в него никто не верит.....
Как же он стал сильнее по сравнению со тем, каким он был, когда дрался с боссом - когда заиграла грустная музыка.........
"Не используют фоновую музыку"? Вот тоже об этом подумал, Уэзермону с его историей подошла бы какая-нибудь тема на подобии темы Гвина, Повелителя Пепла. Отсутствие внутриигровой музыки может оправдать аниме продакшн, но, как по мне, это бьёт по атмосфере самой игры...
Последние комментарии:
Из списка как бы удалять полностью тайтлы можно...
Обожаю этот тайтл
"брать безопасные квесты, медленно накапливая суммы" - тейк не ко мне, я такого не говорил.
"ну она же живой чел, разве есть уверенность, что она раньше не испустит свой посл вздох?" - заключения врачей. Полагаю, он в курсе её состояния, до этого он особо не напрягался по этому поводу.
"где гарантии, что подобный квест на получение этого элексира откроется ещё и после, когда он будет весь из себя такой готовый?" - Встречный вопрос, где гарантии, что квест откроется, если он его провалит? И перед ним не открылась дверь - ему дали ключ, возможность самому открыть дверь, когда сочтёт нужным. Временные рамки ему не огласили.
"опять же. у нас что забагованная какая система, что она вдруг предлагает непроходимый для него квест? логично ж предположить, раз появ, значит ему по силам." - Как видите из самой серии, не по силам. Бывает в геймдизайне решения, по которым игрокам выдают вещи, пока им не доступные - по уровню, по определённым условиям и т.д. - причин такого может быть много - дать, как мотивацию, как некое foreshadowing, да куча причин. Что б всё не разъяснять - да, такое бывает, это не новость.
Пока тайтл от AS не расстраивает - всё же, за ними числятся Гетто и Металлопокалипсис - ценители высокого, в общем. Вносит приятное разнообразие в список текущих онгоингов)
Всё-таки умерли, значит
Тут без вариантов, это надо смотреть.
Как же он стал сильнее по сравнению со тем, каким он был, когда дрался с боссом - когда заиграла грустная музыка.........