Хирург и Евгений, полномочие чревоугодия имеет несколько способностей,
1)Поедание "Имени" - про тебя все забывают
2)Поедание "Воспоминаний" - у тебя амнезия, но другие тебя помнят
3)Поедание "Имени" "Воспоминаний" - вы пустая оболочка (как Рем)
4)Есть еще способность затмение, кто то из них как раз называл ее вслух, есть "лунное" и "солнечное", первое позволяет использовать "накопленный опыт" сьеденной личности, второе позволяет полностью перевоплотиться ею (как раз ее и использовали когда нашего братишку Отто подрезали)
2. Про ммо без хп баров, если память мне не изменяет то в блек дезерт онлайн(бдо) хп бар у мобов отсутсвует пока ты не убьешь их какое то количество. На релизе было так во всяком случае. Про боссов без хп, есть такой древний мамонт ммо как L2, сегодня она уже далеко не так что когда то и от игры по факту осталось лишь название, но на боссах в открытом мире(не на всех, но на топовых) хп бара тоже нет, что бы всегда оставалась интрига между воюющими за босса сторонами(кланами)
По файтингу
1-2. Я думаю что стоит смотреть немного шире здесь, мы привыкли к мортал комбатам, стрит файтерам и тд. Но почему в их время, когда есть полное погружение немного не пересмотреть сам жанр, а можно и вовсе назвать другим жанрам но ведь зрителю понятнее что такое мморпг, файтинг и тд, зачем выдумывать колесо, концепция ясна же, есть игрок 1 и игрок 2 они сражаются между собой, там в прошлых сериях где была показана игра "Нефелим" там где Раст и Молд зависают, тоже по факту файтинг-фпс, тоже с огромной ареной
3. Сравнение может и не лучшее ртс и файтинга, но как пример "преимущества" хорошо себя показывает. Я не помню говорили или нет, а может в следующей серии скажут, про преимущества, злодею удобно рашить полоску вначале потому что много неписей на которых можно нападать + еще там за что то начислялись, у героев шкала копится за спасение + просто заполняется со временем, а значит если игру затянуть то злодею просто нечем будет набивать себе ресурс, потому что неписей не останется(они начинают сваливать с карты как только злодей начинает буянить) в то время как герой накапливает его автоматом. А и кстати про то что кто то будет руинить шкерясь где то всю игру, но ведь можно пойти и найти куб который приносит победу. Так что я бы сделал отсылку на первое предложение пункта 1 и взглянул бы на жанр с другого угла. Может как раз твой вопрос по пункту 5 и есть ответом на изменение жанра в такую сторону
4. По пункту 4 уже написали
5. Когда у нас такое будет тогда и будет понятно, как я сказал играя в ВР ты получает кардинально иной опыт и ощущения от игры, так что пока сами не попробуем, сказать не сможем
Алдар, не буду защищать аниме, но все же скажу пару аргументов в противовес твоим
1) Про цель героя. Скажи какая у тебя цель когда ты заходишь поиграть? Правильно никакой, кроме как получить удовольствие от игры, здесь ровно тоже самое. Мы смотрим просто за задротом который кайфует от игры.
2) На счет хп баров. Есть игры где они тоже не показываются изначально, в некоторых играх боссы не имеют хп баров вообще. На счет остальных механик игры, тут дело вкуса, игра с таким уровнем погружения я уверен имела бы успех (кроме конечно убийства нпц навсегда, слишком быстро бы нашлись те кто поставил бы цель игры вырезать всех неписей)
Арка турнира, моя самая не любимая, я ее сижу просто скипаю. Но
1. Механика заполнения шкалы. Что не так? Во всех моба играх никто не горит с того что пол игры две команды просто по факту фармят крипчиков что б стать сильнее. И ничего миллионы людей смотрят и играют.
2. Большая карта нужна для выполнения первой механики
3. У злодеев проще вначале набирать шкалу, вот и вся разница, если сможешь зарашить сразу, победил. Как в стракрафте играя за зергов. Тоже привет баланс?
4. Я может прослушал, но тут таже физика игры как и в Руше из-за одного движка, комбо и тд важны, но чувствовать игру не менее важно. Но в целом я согласен, нашим героям она далась очень легко
5. В ВР тоже есть файтинги, очень прикольно, сам играю и кайфую, суть вопроса не понятня
в игре сцена со взломом на титрах , особенно когда там пошли сообщения поддержки в купе с песней the weight of the world честно пробили меня на слезы, когда я тут увидел титры и эту песню то словил лютый флешбек с игры. Итог, я очень доволен экранизацией, получилось намного лучше чем я ожидал
@SLywnow, девушка в конце это аккорд, она видит сквозь время и может вмешиваться в него приводя к различным концовкам, что можно увидеть в дракенгарде 3
после 8 серии остались неоднозначные чувства, но после 9ой, я все же задамся тем же вопросом, робот который анализирует ситуацию и подстраивает свои ответы, так ли это отличается от того что делает живой человек, как по мне не очень. Мужик с протезом который хочет показать какая Атри агрессивная, не понимаю на что он рассчитывает, когда если поиздеваться над живым человеком, тот или начнет боятся или сам захочет придушить обидчика
Последние комментарии:
второй сезон, кстати, анонсирован, пока что без каких-либо дат
1)Поедание "Имени" - про тебя все забывают
2)Поедание "Воспоминаний" - у тебя амнезия, но другие тебя помнят
3)Поедание "Имени" "Воспоминаний" - вы пустая оболочка (как Рем)
4)Есть еще способность затмение, кто то из них как раз называл ее вслух, есть "лунное" и "солнечное", первое позволяет использовать "накопленный опыт" сьеденной личности, второе позволяет полностью перевоплотиться ею (как раз ее и использовали когда нашего братишку Отто подрезали)
1.Можно и так позиционировать сие творение:)
2. Про ммо без хп баров, если память мне не изменяет то в блек дезерт онлайн(бдо) хп бар у мобов отсутсвует пока ты не убьешь их какое то количество. На релизе было так во всяком случае. Про боссов без хп, есть такой древний мамонт ммо как L2, сегодня она уже далеко не так что когда то и от игры по факту осталось лишь название, но на боссах в открытом мире(не на всех, но на топовых) хп бара тоже нет, что бы всегда оставалась интрига между воюющими за босса сторонами(кланами)
По файтингу
1-2. Я думаю что стоит смотреть немного шире здесь, мы привыкли к мортал комбатам, стрит файтерам и тд. Но почему в их время, когда есть полное погружение немного не пересмотреть сам жанр, а можно и вовсе назвать другим жанрам но ведь зрителю понятнее что такое мморпг, файтинг и тд, зачем выдумывать колесо, концепция ясна же, есть игрок 1 и игрок 2 они сражаются между собой, там в прошлых сериях где была показана игра "Нефелим" там где Раст и Молд зависают, тоже по факту файтинг-фпс, тоже с огромной ареной
3. Сравнение может и не лучшее ртс и файтинга, но как пример "преимущества" хорошо себя показывает. Я не помню говорили или нет, а может в следующей серии скажут, про преимущества, злодею удобно рашить полоску вначале потому что много неписей на которых можно нападать + еще там за что то начислялись, у героев шкала копится за спасение + просто заполняется со временем, а значит если игру затянуть то злодею просто нечем будет набивать себе ресурс, потому что неписей не останется(они начинают сваливать с карты как только злодей начинает буянить) в то время как герой накапливает его автоматом. А и кстати про то что кто то будет руинить шкерясь где то всю игру, но ведь можно пойти и найти куб который приносит победу. Так что я бы сделал отсылку на первое предложение пункта 1 и взглянул бы на жанр с другого угла. Может как раз твой вопрос по пункту 5 и есть ответом на изменение жанра в такую сторону
4. По пункту 4 уже написали
5. Когда у нас такое будет тогда и будет понятно, как я сказал играя в ВР ты получает кардинально иной опыт и ощущения от игры, так что пока сами не попробуем, сказать не сможем
1) Про цель героя. Скажи какая у тебя цель когда ты заходишь поиграть? Правильно никакой, кроме как получить удовольствие от игры, здесь ровно тоже самое. Мы смотрим просто за задротом который кайфует от игры.
2) На счет хп баров. Есть игры где они тоже не показываются изначально, в некоторых играх боссы не имеют хп баров вообще. На счет остальных механик игры, тут дело вкуса, игра с таким уровнем погружения я уверен имела бы успех (кроме конечно убийства нпц навсегда, слишком быстро бы нашлись те кто поставил бы цель игры вырезать всех неписей)
Арка турнира, моя самая не любимая, я ее сижу просто скипаю. Но
1. Механика заполнения шкалы. Что не так? Во всех моба играх никто не горит с того что пол игры две команды просто по факту фармят крипчиков что б стать сильнее. И ничего миллионы людей смотрят и играют.
2. Большая карта нужна для выполнения первой механики
3. У злодеев проще вначале набирать шкалу, вот и вся разница, если сможешь зарашить сразу, победил. Как в стракрафте играя за зергов. Тоже привет баланс?
4. Я может прослушал, но тут таже физика игры как и в Руше из-за одного движка, комбо и тд важны, но чувствовать игру не менее важно. Но в целом я согласен, нашим героям она далась очень легко
5. В ВР тоже есть файтинги, очень прикольно, сам играю и кайфую, суть вопроса не понятня
@SLywnow, девушка в конце это аккорд, она видит сквозь время и может вмешиваться в него приводя к различным концовкам, что можно увидеть в дракенгарде 3