Аниме начинается с цитаты из трактата Брийя-Саварена 1825 года «Физиология вкуса», в котором известный французский гурман предполагает, что стимулирующие продукты, а в частности мясо, могут влиять на сновидения.
Сюжет повествует о жуткой настольной игре, в которую играют два кролика и женщина с завязанными глазами. Кролики делают ход, перемещая фишку на новую клетку, а женщина должна съесть пищу, соответствующую выпавшей клетке. Если героиня делает правильный выбор, игральная кость выскакивает из её рта и падает на пол, тем самым давая кроликам возможность сделать следующий ход.
История вращается вокруг безымянного молодого человека — девятнадцатилетнего студента первого курса, родом из одной захолустной японской деревушки. В одном из клубов университета юноша встречает некого «Учителя» — двадцатипятилетнего парня, ярого фанатика потустороннего, чрезвычайно увлечённого оккультной тематикой и всем паранормальным. Сам Учитель к тому же обладает сильной духовной чувствительностью, что делает его неким подобием экстрасенса. Вместе с участниками оккультного клуба главный герой изучает мрачную историю города, городские легенды и иные, не менее пугающие паранормальные явления.
Сборник коротких рассказов о призраках за авторством Дзюндзи Инагавы — актёра, славящегося своими историями ужасов, которые транслируются на радио в позднее время.
Группа сотрудников фармацевтической компании отправляется в поход в горы. Стоило им только подняться на вершину, как по вине загадочных обезьян происходит трагедия.
Под лунным небом последний автобус едет по побережью, а внутри него всего шесть пассажиров: состоятельная женщина, семейная пара, молодой парень и двое рабочих. Внезапно тишину нарушает резкий испуганный возглас — у женщины украдено ожерелье. Водитель автобуса заявляет, что не продолжит путь, пока вор не будет найден.