Прибыв на Землю спустя 20 000 лет, Харуо вместе с остатками человечества обнаруживают, что планета стала совершенно другой. Флора и фауна здесь олицетворяют Годзиллу, а сама Земля спустя тысячелетия превратилась в планету-монстра, управляемую гигантской Годзиллой высотой 300 метров. Человечество оказывается на грани исчезновения и вынуждено бороться за своё выживание.
Жаждущий победить Годзиллу и вернуть планету человечеству, Харуо встречает на Земле потомков коренных народов, племя Хутуа. Сёстры-близнецы Хутуа, Маина и Миана, ведут его к останкам Меха-Годзиллы, древнего оружия против Годзиллы, которое всё ещё живо и приняло форму самогенерирующегося нанометалла. Теперь Харуо предстоит обнаружить целый Город Меха-Годзиллы, порождённый нанометаллом за многие годы, способный уничтожить монстра и помочь отстоять право человечества на жизнь на Земле.
За день до своего дня рождения Аканэ Уэсуги — застенчивая девчонка, ученица шестого класса — получила поручение от матери: отправиться к тётушке Ти в антикварный магазин и получить там свой подарок. Ничего необычного? Так только кажется!
На своём пути девочка встречает алхимика Гиппократа и фею Пипо — двух чудных незнакомцев, назвавших Аканэ «зелёной богиней» и намеревающихся забрать её в сказочный «потусторонний мир».
Вот только сказочным этот мир вовсе не выглядит: все водоёмы начинают иссыхать, а некогда сочно-зелёная растительность — блекнуть, теряя красоту. И теперь ситуация ставит перед героиней и её новыми знакомыми ещё одну задачу — спасение волшебного мира! Их ждёт фантастическое приключение в мире, живущем в задверье антикварной лавки...
Литература — неотъемлемая часть жизни любого человека. Если книги исчезнут — исчезнет и цивилизация. Создание, называющее себя Алхимиком, возрождает души известных писателей, чтобы они боролись с Очернителями, стремящимися уничтожить все книги. Однако все ли писатели находятся на стороне литературы?
Ёцуя - простой школьник, которому ничего не интересно в жизни, кроме как играть дома в игры. Каждый день он стремился поскорее уйти и заняться любимым делом. Однако однажды, задержавшись на дежурстве, парень вдруг оказался в каком-то ином мире. Впрочем, новая реальность сильно напоминает игру.
Талантливый в финансовой сфере Ван Кэ был случайно доставлен родовым мечом на Звезду Шэньчжоу. С помощью палящего солнца своей семьи он поклонялся волшебным вратам, переживал взлёты и падения. Он думал, что разбогатеет, но не желал быть вовлеченным в два бурных подводных течения праведности и зла. Опираясь на свой талант и остроумие, Ван Кэ преодолел весь путь, покорил сердца красавиц, построил бизнес-империю, ступил на путь защиты и уничтожения демонов и в конце концов стал бессмертным
Единство космической империи рухнуло, правители активно борятся за власть, забыв о своем народе. Армия Народного Единства привела Мишель Волбан, отпрыска знатного дома, который перешел на сторону народа, к борьбе с Ветти Лунардом, узурпировавшего власть. Только для народа ничего не меняется. Находясь в сложном положении, Мишель встречает Клео, и в нем он находит поддержку для противостояния империи Ветти.
Многие годы в океане бесследно пропадают корабли. Люди, чудом оставшиеся в живых, вспоминают, что незадолго до катастрофы они видели таинственный Корабль-Призрак... Гиганский робот Голем, разрушающий кварталы Токио, объявляет себя посланцем Корабля-Призрака... На улицах города у всех на глазах исчезают люди. Все считают, что это козни Корабля-Призрака... И только у отважного мальчика Хаято есть повод сомневаться в этом. Он готов отправиться в рискованное приключение, чтобы узнать тайну Корабля-Призрака и его загадочного капитана!
События «Драконьего жемчуга БП» происходят через несколько лет после окончания «Драконьего жемчуга Зет».Гоку и Ууб тренировались на протяжении всех этих лет, остальные же герои жили мирно. И теперь Пилафу наконец-то удалось собрать все семь драконьих жемчужин. Что загадает Пилаф? И какие последствия это за собой повлечёт? Какие новые опасности ждут наших героев в их новых путешествиях? Начинается последняя сага о путешествиях Сон Гоку.
Прошло два года с тех пор, как Мимиру впервые встретила Цукасу. Вместе с Биром они отправились в подземелье Нанкофланк, где она решает поведать историю персонажа Мимика. Мимиру признаётся Биру, что её интерес к игре появился не из-за жажды сокровищ или опыта, а благодаря воспоминаниям и переживаниям, полученным когда она впервые начала играть. То недолгое время, что они играли вместе с Мимикой, помогло Мимиру открыть свой собственный смысл игры.
Ю узнает о прошлом Адачи и об обстоятельствах, которые вынудили его так поступить, поэтому принимает решение спасти его, тем самым предав своих друзей и близких, с которыми на протяжении года пытался вычислить истинного преступника.
Является альтернативным концом серии «Персона 4: Золотое издание».
Далёкое-предалёкое будущее. Григорианский календарь давно позабыт, а люди живут в колониях в тесном Лабиринте — мире, находящемся глубоко под поверхностью планеты. Там невероятно жарко, но он таит несметные богатства — золото, серебро и многое другое. В одной из таких колоний, Пиньине, девятилетняя Мемпу вместе со своими отцом Гагамбером добывают руду на двухместном пилотируемом роботе. Они «воркеры» — рабочие в шахтах, самое дно колониальной иерархии. Но девочка мечтает стать «маркером», исследователем Лабиринта! А ещё хочет отправиться на поиски потерянной мамы…