На этой странице вы можете посмотреть аниме Shangri-La Frontier: Kusoge Hunter, Kamige ni Idoman to su 2nd Season онлайн и в хорошем качестве. Для начала просмотра выберите серию (см. выше). После выбора серии можно выбрать перевод (русская озвучка или субтитры). Если вам понравилось аниме Рубеж Шангри-Ла: Любитель игрошлака бросает вызов топ-игре 2 сезон, то советуем обратить внимание на жанры экшен, приключения, фэнтези, а также видеоигры, сёнен. Ещё вы можете посмотреть другие аниме от студии C2C или другие аниме в осеннем сезоне 2024 года.
Чтобы добавить в список и следить за новыми сериями не нужна регистрация. Просто нажмите кнопку ниже и войдите через ВКонтакте.
Вход или регистрация
Обсуждение:
Расскажите, что вы думаете об этом аниме!
В комментариях запрещены спойлеры из следующих сезонов, но разрешены по текущему и предыдущим. Запрещены сообщения, выходящие за рамки приличия. Сообщения не по теме могут быть удалены.
Чтобы оставлять комментарии не нужна регистрация. Просто нажмите кнопку ниже и войдите через ВКонтакте.
Вход или регистрация
Ну, я же дождался как-то финального тома Oregairu, не говоря уже об аниме :D
Думаю, ради арки с Ктарнидом и киберспортом почитаю всё же. Уж слишком заинтриговали эти гады х)
Серьёзно, просто какие-то боссы качалки и лолька)) Не могли ну хоть как-то разнообразить мужских персонажей американской команды? Ощущение такое что они военные преступники прилетевшие прямо с командировки из Сирии, а не "pro игроки"))
Любимый тайтл в сезоне, несмотря на все крутые новинки
Год ждать, я думаю
Но очень неплохо на фоне окружающего уныния
Ну в манге только закончилась арка с Ктарнидом и вышла ещё пару глав. А учитывая соотношения повествование глав новеллы к количеству глав манги на данный момент я думаю мангу закончат лет через 5, как раз у меня появятся внуки и они смогут её прочитать не в онгоинге.
Так что ты сможешь ток ктарнида закончить, но оно того стоит
мб стоит почитать мангу, а то я слишком нетерпеливый, чтобы ждать почти целый 3ий сезон
И отвлекающий клон, которого можно бить бесконечно, пока время не кончится его, а он ещё и длиться около полу минуты или даже дольше.
Я уже не удивляюсь с НПС которые реагируют на всё, как живые и самостоятельно, это можно засчитать за особенность игры. Жаль при этом мобы такие же тупые, что и мобы в Солсах, падают со скалы, бьют своих же и тд... Лучше бы это был исекай, у меня бы вообще 0 вопросов было по механике...
Что-то ноунейм, но почему-то звучит прикольно.
Ля, как же классно видеть, как враги побеждаются не преодолением себя или имбо билдом, а необычными стратками, которые абузят механики игры
17.03.25 12:08 Grimm к 23 серии
Блин, звучит супер интригующе
Внимание спойлер
Санраку играет примерно на одном уровне с Сильвией. У него даже была возможность её победить
Тут дело не в жанре, а в том, что это будет "спортивная дисциплина". Т.е. по этому чуду будут проводить турниры.
Целый шоу-матч делать собираются.
И вот тут немножко надламывается смысл такого файтинга. Зрелищность. На этот фактор можно посмотреть уже сейчас. Турниры по всяким стратегиями и не очень зрелищным играм не то что бы пользуются популярностью. А что не очень популярно, пользуется меньшей поддержкой со стороны спонсоров, следовательно там меньше денег. Сравните призовые в культовой игре своего жанра - СтарКрафт2 или лола/доты.
Так вот. Тут у нас игра, которая подразумевает, что "махач" может и не состояться ваще. Да, это привносит своё разнообразие в тактику "боя". Только у нас есть факторы игры:
1. Огромная карта. Игроки могут и не найти друг друга в целом. По крайней мере, одна сторона может захотеть, что бы её не нашли, и её не найдут. Смотреть на такую игру будет немного скучновато, как для файтинга.
2. Необязательность "махача". Тоже камень в огород зрелищности, если такое противостояние закончится по сути ничем..
3. Начальный фарм. Это все же не моба.. и даже в мобах происходят сражения на разных стадиях игры, иногда еще до выхода мобов на карту.. тут же у нас завязан один из вариантов завершения матча на это, дак еще и способности тратят эти очки. Т.е. безальтернативная ситуация, которая приводит к тому, что обе стороны будут тратить время, как свое, так и зрителей, на этот процесс.
4. Время. Тут встает вопрос ощущения времени. Если в игре время течет быстрее чем в реальности, то это может убрать проблему затянутости матча, где у нас сначала фармят очки, потом пытаются найти друг-друга, потом может даже попытаются подраться. НО! За этим наблюдают зрители. Как время течет для них? Или их тоже погружают в этот ВР? А если время течет стандартно.. то представьте такой матч, сколько он длится времени? А если одна сторона не хочет драться и бегает и фармит очки а потом ищет этот куб?
И я готов даже принять, что такая игра может существовать. Но тут нужно сделать некоторые правки.
Во-первых, куб должен быть сразу предан анафеме.
Во-вторых, игроков должны мотивировать именно соперничать. Победа должна быть только в случае когда один из участников повержен.
Наличие геройской/злодейской шакалы надо просто привязать глобально. Как перетягивание каната. Злодеи преуспевают - у них плюшки, у героев нет плюшек. Так и наоборот. Это будет мотивировать этим заниматься, что бы усложнить жизнь противнику, но не должно быть самоцелью.
Тут Пенсилгон доказала, что злодеи тру имба, просто кинув здание на Санраку. Так ещё и странность — файтинг, где можно победить без файтинга, подняв тупо куб, звучит бредово. Самые интересные файты — это злодей против злодея (раз Г против Г можно), имхо, потому что они просто могут крушить всё подряд, не гнушаясь ничем и расфигачить всю карту.