На этой странице вы можете посмотреть аниме Shangri-La Frontier: Kusoge Hunter, Kamige ni Idoman to su 2nd Season онлайн и в хорошем качестве. Для начала просмотра выберите серию (см. выше). После выбора серии можно выбрать перевод (русская озвучка или субтитры). Если вам понравилось аниме Рубеж Шангри-Ла: Любитель игрошлака бросает вызов топ-игре 2 сезон, то советуем обратить внимание на жанры экшен, приключения, фэнтези, а также видеоигры, сёнен. Ещё вы можете посмотреть другие аниме от студии C2C или другие аниме в осеннем сезоне 2024 года.
Чтобы добавить в список и следить за новыми сериями не нужна регистрация. Просто нажмите кнопку ниже и войдите через ВКонтакте.
Вход или регистрация
Обсуждение:
Расскажите, что вы думаете об этом аниме!
В комментариях запрещены спойлеры из следующих сезонов, но разрешены по текущему и предыдущим. Запрещены сообщения, выходящие за рамки приличия. Сообщения не по теме могут быть удалены.
Чтобы оставлять комментарии не нужна регистрация. Просто нажмите кнопку ниже и войдите через ВКонтакте.
Вход или регистрация
А так как это НОВЫЙ файтинг, которые продемонстрируют миру на этом шоу-матче.. то все только начинают в нем осваиваться, из-за чего и появляется преимущество у тех, кто уже играл в ФШЛ.
Правда есть одно но.. игрокам этого шоу-матча уже доступна эта игра.. из-за чего, профессиональный задрот, который за свою деятельность получает деньги и тратит на эту деятельность все свое свободное время, выдрочит этот движок, этот файтинг и все остальное за пару дней..
А учитывая что персонажи старые, то и мувсеты должны быть схожими.. Так что это все роляло бы, если бы их пустили в игру в первый раз прямо на матче. Но автор не смог..
Сразу скажу. Я НИ РАЗУ НЕ ЗАЩИЩАЮ ЭТОТ ФАЙТИНГ. Это тупость..
Просто по 4 пункту. В начале этой арки нам объясняли, что все другие игровые движки не могут похвастаться таким уровнем погружения и возможностями управления персонажем как ФШЛ. А этот файтинг делает на этом же движке. Из-за чего те, кто играл в ФШЛ, имеют некое преимущество, так как им не надо привыкать к особенностям движка, и они знают как он работает.
1. Ну тогда в моем понимании это уже действительно какая-то слайсуха про задрота. Насколько это интересно - вопрос спорный. Вообще я чувствую, что этой анимке точно не достает каких-то ключевых элементов, по типу центрального конфликта, движения к цели. Это вроде как основа практически любой истории, но честно, мне не достает компетенции чтобы глубже раскрыть этот вопрос. Мб кто из комментаторов солидарный с моей позицией сможет лучше разъяснить почему сюжет тут никакущий
2. ФШЛ вроде мморпг? Этот жанр игр просто не может работать без хп баров. Могу представить каких-то уникальных противников с уникальными механиками прохождения, но вся игра не может так работать. И речь ведь не только про боссов, у обычных мобов также не было хп баров ни кого. В чем смысл тогда прокачки, сбора лута, нового снаряжения, если ты адекватно не можешь оценить импакт от всего этого? Сколько урона наносишь, насколько больше или меньше будешь наносить с другим снаряжением, билдом и т.д.
Крч именно ммошки без хп баров не бывают. По-крайней мере я не в курсе. А если и есть, я смогу объяснить почему там это работает, а в фшл не может.
По так называемому «файтингу»
1. О каком вообще фарме может идти речь в файтинге? Даже на уровне идеи звучит как бред.
2. С большой картой это уже просто не файтинг, а что-то другое. Вообще игра больше экшн. Вот буквально определение: Файтинг (от англ. fighting — бой, драка, поединок, борьба) — жанр компьютерных игр, имитирующих рукопашный бой малого числа персонажей в пределах ОГРАНИЧЕННОГО пространства, называемого ареной (часть игровой вселенной, не управляемая участником игры, на которой происходят основные действия игры)
3.Так тогда у героев должно быть преимущество если злодей условно не смог зарашить полоску? Я в старик не играю, но уверен что тогда зерги наверное на равных ресурсах, с равным кол-вом юнитов, если не смогли зарашить, оказываются в проигрышном положении? В целом сравнение вроде достаточно бессмысленное между файтингом и ртской?
Да вообще эту тему развивать смысла нет, просто потому что механика этих полосок для файтинга - полный бред. В этом жанре тебе ничто не должно давать преимущество кроме твоего скилла и фэйворит матчапа.
4. Ну у нас ни у кого нет экспириенса в играх с полным погружением, поэтому сложно понять насколько одинаковый движок влияет. Но отчасти можно согласится что опыт игры на движке немного облегчит процесс осваивания другой игры на том же движке (привет банни хопам из кс). Но не в случае когда ты из мморпг переходишь в файтинг на том же движке. Не знаю ммо на UE5, но например фортнайт и теккен 8 сделаны на 1-м движке UE5, и я бы не сказал, что опыт в одной игре, поможет тебе в другой. Так что опыт в жанре игры точно роляет куда сильнее, чем опыт игры на одном движке.
5. Ну тут не буду спорить, хоть и вопрос был про файтинги с «полным погружением» а не вр. В моем понимании ты просто не сможешь сделать файтинг в вр глубже по механикам, да и в целом интереснее, чем когда тебе традиционно нужно клацать на кнопки, но да ладно, могу и ошибаться
А в целом можно сказать, что в аниме эта игра просто не файтинг в привычном понимании.
Крч да и аниме просто плохое. И феномен популярности оного абсолютно непонятен
Напротив, я начинаю понимать, что чувствует моя жена когда я в очередной раз играю в Факторию....
1) Про цель героя. Скажи какая у тебя цель когда ты заходишь поиграть? Правильно никакой, кроме как получить удовольствие от игры, здесь ровно тоже самое. Мы смотрим просто за задротом который кайфует от игры.
2) На счет хп баров. Есть игры где они тоже не показываются изначально, в некоторых играх боссы не имеют хп баров вообще. На счет остальных механик игры, тут дело вкуса, игра с таким уровнем погружения я уверен имела бы успех (кроме конечно убийства нпц навсегда, слишком быстро бы нашлись те кто поставил бы цель игры вырезать всех неписей)
Арка турнира, моя самая не любимая, я ее сижу просто скипаю. Но
1. Механика заполнения шкалы. Что не так? Во всех моба играх никто не горит с того что пол игры две команды просто по факту фармят крипчиков что б стать сильнее. И ничего миллионы людей смотрят и играют.
2. Большая карта нужна для выполнения первой механики
3. У злодеев проще вначале набирать шкалу, вот и вся разница, если сможешь зарашить сразу, победил. Как в стракрафте играя за зергов. Тоже привет баланс?
4. Я может прослушал, но тут таже физика игры как и в Руше из-за одного движка, комбо и тд важны, но чувствовать игру не менее важно. Но в целом я согласен, нашим героям она далась очень легко
5. В ВР тоже есть файтинги, очень прикольно, сам играю и кайфую, суть вопроса не понятня
Даже в механике игр столько дыр, что уже трудно закрывать на это глаза. Если у автора и был какой никакой опыт в мморпг, и как-то с оооочень большой натяжкой можно поверить что в ФШЛ можно играть (хотя уникальные боссы и нпс которых можно убить навсегда, ну это просто тотальный бред. Да и насколько я помню, нам ни разу не показывали хп бар вражеских мобов, ни сколько игроки своими атаками наносят урона, без чего я никак не могу представить что игра может работать), то вот этот новый файтинг это уже ну просто провал по всем фронтам.
1.Что за дебильная механика с полоской героя и злодея? Кому вообще захочется в каждом матче заниматься этой херней со спасением/убийством нпс? Для киберспортивной дисциплины это ну вообще не зрелищно, ни зрителям ни игрокам не захочется тратить на это время
2. Нафига в файтинге такая большая карта? Ограничения по времени нет (что тоже тотальный бред), как следствие сто проц будут игроки которые просто будут гаситься по всей карте, чтобы испортить экспириенс оппоненту.
3. У злодеев вроде как сильно проще условия чтобы победить. (Исходя из диалога пенсилгон и санраку в конце) Баланс на месте?
4. Файтинги это вообще про матчапы, комбо и фреймдаты. Ну не может человек в 1-й раз играть на уровне профессионала, будь он хоть трижды задротом, гением и т.п Тут сутками нужно изучать перса. Опять же все матчапы комбо и фреймдаты
5. В чем вообще сакральный смысл делать файтинг с полным погружением? Как он вообще должен работать?
Крч в этом аниме плохо буквально все. Кто бы как не ругал САО, но он на 10 голов выше буквально во всем (думаю справедливое сравнение). Единственные более-менее интересные серии были когда они пошли на Уэзаэмона
Я вот уже 2 сезона это смотрю и каждую серию в голове сцена из Сопрано когда дядя Джуниор говорит «Господи, какая ж это все х*йня, какой смысл». Но я уже столько времени отдал, что не могу дропнуть. Надеюсь когда выйдет 3-й сезон, я буду умнее и просто скипну. А так эта херня не то что 8-ки не заслуживает (вы только вдумайтесь, у Кэйона и Наруто на этом сайте меньше рейтинг чем у этого недоразумения), тут 5-ку бы натянуть и то пойди найди за что
Ну, if i'm gettin everything right
(-‸ლ) It just proves she doesn't trust him at all. Yeah, sure, play against them but that derogatory stance was neither here nor there.
checked comments on mal (-‸ლ) ppl are so annoyed with his mask, some explaining he's just a shy teenager(-‸ლ) It's astonishing how different our perception can be O_O It was awesome they are acting in the same breezy way both online & irl, lol.(^^)b
Гибель всего мира, смерть близких, становление величайшим воином и вот это вот всё - как бы понятно, но буду честен - я простой мужик слегка за 30, который вырос из такого же простого подростка - мне эта вселенская борьба чужда, а будь я на месте героя сенена - не был бы собой. А вот мотивацию взять уникальное достижение в игре - как человек закрывший Grim Dawn на платину я прекрасно понимаю)
Восприятие основной сюжетной линии и лора за фон для развития взаимоотношений героев звучит как проблема курицы и яйца. Это у автора нужно спрашивать с чего начиналась идея. Но не зависимо от ответа всё равно каждый может видеть по разному в зависимости от своего интереса и это нормально, если смотрите исключительно из-за интересных персонажей и их взаимоотношений. Я и лишь из-за одного любопытного момента тайтлы смотрел. Главное, чтобы в удовольствие.
А мир неплохой, да. Скажем так, не напрягает вот этим вот "онет великий герой, от тебя зависит судьба всего мира!" - просто хороший такой эксплор, реально как прохождение хорошей игрушки на ютубе.
Насчет того, что в Шангри-Ла считать сюжетом - вопрос оставлю открытым. Это может быть:
1. Движение героев по миру Шангри-Ла с выполнением скрытых квестов и убийством супербоссов.
2. Развитие отношений внутри троицы Санраку-Кацо-Пенсильгон.
3. Развитие отношений между Санраку и Рэй - тут, кстати, у меня рейтинг доверия к Рубежу, видимо, довольно высокий, поэтому готов ждать, что в итоге никаких отношений не будет, потому что Рэй успокоится и они просто будут с кайфой играть вместе.
При этом 2 и 3 однозначно ближе к ситкому, чем к чему-то с сюжетом. А 1 в хорошем смысле слова вторично, по сути, просто задает декорации для ситуаций и общения. И будет вторичным до упора, если только нас не ждет резкое поднятие ставок типа "на самом деле это не игра, и твоя НПС крольчиха не НПС".
Хотел написать про "феномен Рубежа", но понял, что тут ничего феноменального - Рубеж Шангри Ла - это не сюжетное повествование, это ситком. Как Друзья, Клиника и т.д.
Группа людей оказываются в определенных заданных обстоятельствах. У них нет великой цели, каждый норовит разбрестись подальше и поиграть в соло. Да, при этом это всё сопровождается вроде как эпичными событиями, но так как это игра - фактически, они просто выступают декорациями к взаимоотношениям героев.
Более того, если задуматься, то ГГ тут довольно скучный - ну он типа феноменальный геймер-задрот. У него нереальные рефлексы и навыки управления виртуальным телом. Можно не сомневаться, он будет побеждать, и колоссов защищают от него сложные и неочевидные условия встречи и победы. При чем побеждать сравнительно скучно, от всего уворачиваясь, избегая и выживая на 1 хп. Хотя за поиском эксплойтов следить интересно, поэтому меня ГГ держит)
Совсем другое дело - его спутники, особенно Пенсильгон. Она сильный соперник раз на раз, но, вероятно, самая слабая в их троице, если брать чистый скилл. Однако, эту слабость она компенсирует глубокими познаниями и очень активной социалкой. Я обожаю произведения, в которых есть момент, когда все карты открыты, и герой вроде неминуемо проигрывает, даже если применит невероятную суперспособность, но в последний момент он достает из рукава что-то простое, о чем мы знали, но забыли, и этого хватает, чтобы вырвать победу. Что-то логичное, до чего зритель сам мог бы дойти, но забыл. Я уверен, что именно Пенсильгон способна привнести в Рубеж такие моменты.
Кацо ей чуть проигрывает в интересности, поскольку он не мутит жуткие махинации. У него билд бить хлебальники, но зато именно эта филерная серия задает ему драматизма, он типа как Генос при Сайтаме - вроде сильный, но не безумно, как Санраку. Из-за простоты и однобокости билда он в приницпе не факт, что будет способен что-то сделать некоторым из колоссов. Например, вполне может статься, что он полностью бесполезен против Дракона. А значит, битва будет интересной.
Крч, пометка "сенен" тут скорее всего играет злую шутку, все привыкли, что за ней скрывается история о борьбе школьника против вселенского зла. А тут ситком про то, как ребята просто в игры играют в свободное время, каждый со своей шизой.