Чувак в шлеме - другой иссекайнутый, это прямо говорилось где-то в прошлых сезонах, и в небольшом диалоге при первой встрече в этом сезоне.
Насчет "слабости" архиепископов - справедливо будет заметить, что если мы считаем, что смотрим историю глазами главного героя или откуда-то с его точки зрения, то Субару сильно вырос и как личность и как боец в рамках этой магической вселенной. Если первые смерти он даже не понимал, кто, откуда и как его порезал, то сейчас уже нужен сверхзвуковой бросок камня или какая-то хитромудрая магия. В бою с Регулусом он даже умудрялся уходить от ударов по площади - и это не потому что Регулус лошок.
Кроме того, стоит понимать, что сейчас за Субару сразу, без предварительных скачков туда-сюда в поисках союзников со смертельным исходом выступила буквально ВСЯ элита светлой стороны - в столице находятся все 4 претендентки на трон в королевстве и вся их личная гвардия. Нам несколько сезонов их презентовали отдельно, а тут они типа почти единым фронтом вступили в бой - по несколько "гвардейцев" на архиепископа.
Ну и раз уж нам показали в бою таких ребят как Отто - надо понимать, что помимо этого "гвардейцы", фактически, ещё и начали выкладывать на стол все свои козыри. Так что архиепископы не лошки, просто против них слишком много сильных персонажей. Скорее адекватным наездом на историю будет обвинение плана архиепископов в глупости - в лоб нападать на город, когда там саммит кандидаток.
С другой стороны, а чего им тут делать - у Зено армия и суперубийца Стенли, основная команда в заложниках, Персей в руинах. Сыграли оллин в свою пользу и дали на тапку.
Задача была не перебить всех, не захватить власть - Сенку не интересно сидеть на стуле и править, он хочет забраться на Луну и понять, что там за херня.
Почему именно сейчас - туда всё равно придется ехать, а сейчас нужно как-то склонить на свою сторону Зено, которого заклинило на власти, но который в то же время один из светлейших умов мира. Зено не сможет устоять от того, чтобы включиться в работу, а если включится - придется дружить и отзывать приказ на устранение, данный Стенли.
Если же этого не случится, например, если Стенли станет одержим устранением проклятого молокососа - окаменяющее поле в сочетании с доступом к "живой воде" - отличный довод даже против суперубийцы. Один раз связку на осрове уже проворачивали.
Крч, лично для меня кайфовейший сезон, люблю подобные гамбиты, особенно когда ты их выкупаешь в последний момент перед тем, как их покажут и такой - ля, умно, черт.
P.S. Dat ass... Юзуриха в целом была довольно горяча, как минимум из-за общей стилистики рисовки и костюмов, но тут прям акцентированно)
Если так задуматься, то бой Гарфила и Кургана - вообще чуть ли не лучший бой во всем сезоне. Он в меру зрелищный, например, бой Присциллы и Сириус нарисован на порядок хуже, там просто повторяющиеся анимации ударов цепями. А ведь это бой двух второстепенных персонажей, Курган так и вовсе функция.
При этом нас не грузят флешбеками и выяснением взаимоотношений - просто 15 минут экшена, в процессе которого герой делает небольшой шажок вперед.
Пока всё это писал, понял, что у меня к бою Вильгельма с Терезией куда больше вопросов - схерали она так хороша с мечом, если оберег перешел к Райнхарту, а Вильгельм умудрялся побеждать её даже с оберегом.
Крч, у РеЗеро безусловно есть косяки (частично - болячки ещё с первоисточника, а часть - результат ошибок в адаптации), но некоторые моменты прям хороши. Одна финальная сцена 15, кажется, серии первого сезона, где Субару с мертвой Рэм на руках идет к замку, начинается ледяной апокалипсис Пака и в этот момент красные титры начинают идти по экрану - ну это, блин, ультимативное Кино.
NekoFurry, окей, пошел пересмотрел раз 10. Действительно, кости ломались у самого Гарфила, это верно.
Но при этом, Курган получил:
Сразу после начала боя - смачный удар коленом в тыкву.
Удар, подсвеченный желтым - тут, конечно, к рисовавшим вопросы, потому что звук говорит, что удар прошел, но выглядит так, будто Курган успел отойти.
Прямой удар, выбивший Кургану глаз.
Несколько ударов в корпус.
Наконец, укус после того, как Курган сломал Гарфилу обе руки, там прям конкретный кусок шеи куда-то делся.
При этом в конце боя Курган отвлекается на рану, нам показывают её крупным планом, что она разошлась. В моем понимании, так изобразительными средствами показывают, что она весьма серьезная.
"Поэтому в этом файте аниме нисколечки не показало" - речь не идет про один файт, речь про образ Гарфила во всем предоставленном ему хронометраже.
"Даже близко не показывает как сильного" - все свои предыдущие поединки Гарфил выигрывал за счет большой физической силы, этот не исключение.
"Гарфил не становится в процессе боя сильнее" - нам несколько раз в предыдущих эпизодах демонстрировали, как Гарфил тильтует и отвлекается, хотя мог лучше справиться с ситуацией. Да, прямо в моменте он не осваивает новых навыков и не отращивает лишних мышц, он просто перестает думать о чем либо и бояться чего либо. Такой вот персонажу выбрали путь развития, то, что он может быть не интересен - второй вопрос.
Есть проблема в части того, как объяснена работа механики кадавров (никак) - поэтому мы не понимаем, прочнее ли мертвая оболочка, чем тело при жизни, или наоборот, выдержит меньшее количество урона. Второе как будто бы не имеет особого смысла, т.к. зачем мне зомби, который менее живучий, чем живой боец. А вот если предположить, что сильная личность способна в определенный момент вернуть контроль над телом и развоплотиться - это как будто бы имеет больше смысла. Терезия после получения условно "смертельного" удара пришла в себя, Курган тоже явно действовал осмысленно в последние секунды существования. Обратил внимание на мечи - они не лежили, будто он их уронил, все четыре меча воткнуты в землю.
Так что предполагаю, что кадавр в целом способен сражаться с любыми повреждениями тела, но Гарфил просто нанес достаточно, чтобы Курган смог взять себя под контроль, после чего будучи восхищенным отвагой Гарфила сдался и развоплотился - это звучит максимально разумно.
NekoFurry, ранобу не читал, но да, не было проблем, поясняю ровно так, как увидел.
1. Соотношение сил меняется прямо во время боя, а Курган легенда, но не непобедим.
Гарфила нам показывают как сильного физически, но до конца самого не понимающего своей силы и её пределов, боящегося её и сковывающего её. Говоря более простыми словами, Гарфил капец сильный, но много думает не о том и оттого отвлекается и пропускает удары. Не отвлекается - дерется как матерый. Можно предположить, что он не потянет бой с любым из архиепископов, но и противник его - вспомогательный зомби-боец с простой как рельса тактикой давить силой.
Курган - эталон силы, но помимо этого ещё и борец за свободу, справедливость и т.д. Троп стандартный и повторяющийся в любом произведении, где есть зомби некогда крутого и благородного воина - такой воин в состоянии зомби остается исключительно сильным, но не сражается на 100% от своих возможностей в принципе, так как не может вложить душу в бой за темную сторону. В доказательство - нам показывают, что даже будучи зомби, Курган не использует все 4 клинка, хотя это облегчало бы ему бои, а достает их только против того, кто доказал достаточную силу и стойкость. Как итог, сила Кургана носит чисто механический характер и никак не будет связана с его мотивацией - можно даже наоборот предположить, что сражаться с особо благородными врагами он будет с особой неохотой (а значит ещё менее эффективно).
Как следствие, Гарфил в процессе всего боя становится сильнее за счет снятия с себя ограничений, Курган же даже с 4 клинками априори слабее себя при жизни на пике силы. А ещё он зомби, то есть при этой самой жизни и на этом самом пике силы умудрился пасть в бою. Так что воспринимать его скорее надо как грозного воина, но никак не непобедимого.
2. Курган упал не от одного удара, а от некоторого их количества. В процессе финальной схватки, когда Курган уже был с четырьмя клинками, а Гарфил дрался насмерть, Гарфилу последовательно удалось нанести три или четыре очень тяжелых ранения (нам показывали удары, что дробят кости) и попросту несчетное количество мелких ран, на которые в обычном бою герои такого тира уже не обращают внимания, но в совокупности хватило, чтобы развоплотить его.
Александр Р, немного утрирую, да. Но с другой стороны, "смело проматывая" не интересных персонажей - не даешь им шанса стать интересными. Конкретно тут и лора немного дали, и пока ещё живых персонажей подраскрыли.
CookieBaws, если тебе не интересен лор мира, события и персонажи - можно смело вообще не смотреть произведение. Экономит около трёх дней жизни на один тайтл с примерно 60 серий. Не благодари.
Не читал ранобэ, но проблем с восприятием происходящего не вижу.
Иван Райнер - не вижу, где враги мочатся слишком быстро.
На бой с Сириус потратили хронометраж целой серии (хотя не считал и могу ошибаться), если включать предысторию певички. При этом если бы, собственно, певичка не обнажила свои силы - бой явно пошел бы не в пользу Присциллы. Она получила три очень серьезных удара, на каждый из которых Сириус рассчитывала как на смертельный, выжила только за счет способности переносить урон на дорогие для себя предметы, количество которых при всем желании ограничено. В ответ смогла нанести только один результативный удар, и в итоге отмечает, что Сириус "повезло" - то есть архиепископ гнева этот бой пережил и вероятно, ещё всплывет и в прямом и в переносном смысле в какой-то другой битве.
На бой с Регулом потратили полторы серии хронометража. Против него выступили:
1. Главная имба светлой стороны - Райнхарт. Который (правда, больше в угоду тупого рыцарства) даже умудрился помереть свой один раз в сутки.
2. Эмилия, которая в своем потенциале так же люто владеет льдом, как Присцилла - пламенем. И с каждым сезоном она буквально взрослеет, догоняя свой визуальный возраст психологически - в том числе, нам это показывают через всё большее принятие ею своего прошлого и своей силы.
3. Субару, который по сравнению с этими двумя нихера из себя не представляет, но способен разгадать возможности противника - где-то потому что иномирец, но в основном, конечно, потому что способен прожить несколько применений вражеских способностей на себе и понять, как они работают "на своей шкуре".
Проще говоря, рейд на Регула был как минимум в два раза сильнее рейда на Сириус, и это если очень занизить и Райнхарта и Эмилию. И эта разница в силе плюс фактор Субару дали плоды.
На бой с Восьмируким Курганом пришлось минут 7-10 по ощущениям. Вероятно, именно поэтому сложилось впечатление "слишком быстро мрут". Но при этом на Терезию потратили полноценную серию - а она всего лишь кадавр, как и Курган, никакой не архиепископ. Почему Кургану и Гарфилу досталось так мало? Потому что у этой пары никаких личных терок, а оба персонажа - максимально простые и прямые как рельсы. Всё, что этот бой мог показать - рост Гарфила как личность, прежде всего, победу над страхами и лишними мыслями в бою. Кошак, оказавшись в абсолютно безвыходной ситуации, бросился в бой как в последний раз и просто умудрился нанести Кургану смертельное для того количество ран раньше, чем получил свою меру в ответ. Как, в принципе, звери и дерутся, когда нужно драться насмерть.
Оба кадавра в последние мгновения жизни своего тела пришли в свое собственное сознание, и Курган, будучи при жизни эталоном мощи и воинской доблести, естественно, рад, что избавление пришло именно таким путем, и взамен награждает Гарфила заслуженной похвалой, признавая его страсть, самоотдачу и воинскую честь. И это всё почти без проговариваний вслух, чисто за счет визуала сцен. Так что не знаю, ребят, не знаю, кто ругает - походу, произведение оказалось сложнее, чем вы тянете, сходите посмотрите чонить попроще, Сололевелинг там)))
Странный ты паренек, MSR.SHEOT, не первый раз с тобой сталкиваюсь (кажется, как раз в комментах к Соло левелингу был первый раз). Ещё тогда был удивлен волной хейта с твоей стороны. Сейчас тем более не смогу пройти мимо. Хейта много, позиция слабая - потому что ты буквально в соседнем предложении говоришь о том, что рушит твой хейт.
Ты говоришь - тайтл слабый. Но продолжаешь смотреть.
Ты говоришь, что не запомнил ни одного персонажа (что, кстати, сугубо твоя проблема как смотрящего, но да черт с ним). Но продолжаешь смотреть.
Ты говоришь, что в сюжете нет смысла - и тратишь на это, сука, 1475 знаков с пробелами, или 238 слов.
Будь последователен и не трать время на то, что тебе не заходит.
Ну я говорю - развитие идеи самой игры тоже зачетная штука. Нет вот этой надрывной борьбы "если ты умрешь - умрешь в реальной жизни", нет ставок уровня "все умрут если ты не справишься". Есть ставки более приземленные - есть вот один босс, он сложный, но победимый. А значит фанатично гоняющаяся за ним гильдия может украсть у тебя уникальное достижение - победу над ним. Вроде бы и мелочь, но неожиданно доверительно в сравнении с классическими сенен-мотиваторами.
Гибель всего мира, смерть близких, становление величайшим воином и вот это вот всё - как бы понятно, но буду честен - я простой мужик слегка за 30, который вырос из такого же простого подростка - мне эта вселенская борьба чужда, а будь я на месте героя сенена - не был бы собой. А вот мотивацию взять уникальное достижение в игре - как человек закрывший Grim Dawn на платину я прекрасно понимаю)
Да, ГГ просто функционален как исследователь. В ожидаемо злобной Пенсильгон в разы больше души, а у Кацо неплохо разыгрывается драма противостояния с главным героем. В целом, если в конце Кацо сможет победить потому что прогеймер, а Санраку проиграет потому что просто по фану шпилит, хоть и очень хорошо - это будет зачетный финал.
А мир неплохой, да. Скажем так, не напрягает вот этим вот "онет великий герой, от тебя зависит судьба всего мира!" - просто хороший такой эксплор, реально как прохождение хорошей игрушки на ютубе.
Alex, предположу, что пересекутся, дадут нам немного вайбов кибертурнира - почему так думаю - персонажей явно из файтинга не просто так вставили, как в прошлый раз роботов. Предвижу гэг, что их там зафоткают втроем, история из жизни известной модели попадет в журнал и сестра будет ссаться кипятком от того, что её брат задрот лично общается с такой дивой.
Насчет того, что в Шангри-Ла считать сюжетом - вопрос оставлю открытым. Это может быть:
1. Движение героев по миру Шангри-Ла с выполнением скрытых квестов и убийством супербоссов.
2. Развитие отношений внутри троицы Санраку-Кацо-Пенсильгон.
3. Развитие отношений между Санраку и Рэй - тут, кстати, у меня рейтинг доверия к Рубежу, видимо, довольно высокий, поэтому готов ждать, что в итоге никаких отношений не будет, потому что Рэй успокоится и они просто будут с кайфой играть вместе.
При этом 2 и 3 однозначно ближе к ситкому, чем к чему-то с сюжетом. А 1 в хорошем смысле слова вторично, по сути, просто задает декорации для ситуаций и общения. И будет вторичным до упора, если только нас не ждет резкое поднятие ставок типа "на самом деле это не игра, и твоя НПС крольчиха не НПС".
А вот и предсказанная снайперка, в такие моменты даже интересно смотреть старновится)
Смущает только как они бравого американского вояку изобразили, прям интересно стало. Вместо мужикастого Рембы - Стенли, он же... Голубоватый - мягко сказано) Чоэта, неужели и тут повесточный заказ?
Да какой филлер, ребят, вы чего) Филлер - это серия, которая не двигает сюжет к завершению. Победа над вечным злом, становление хокаге, смерть и т.д.
Хотел написать про "феномен Рубежа", но понял, что тут ничего феноменального - Рубеж Шангри Ла - это не сюжетное повествование, это ситком. Как Друзья, Клиника и т.д.
Группа людей оказываются в определенных заданных обстоятельствах. У них нет великой цели, каждый норовит разбрестись подальше и поиграть в соло. Да, при этом это всё сопровождается вроде как эпичными событиями, но так как это игра - фактически, они просто выступают декорациями к взаимоотношениям героев.
Более того, если задуматься, то ГГ тут довольно скучный - ну он типа феноменальный геймер-задрот. У него нереальные рефлексы и навыки управления виртуальным телом. Можно не сомневаться, он будет побеждать, и колоссов защищают от него сложные и неочевидные условия встречи и победы. При чем побеждать сравнительно скучно, от всего уворачиваясь, избегая и выживая на 1 хп. Хотя за поиском эксплойтов следить интересно, поэтому меня ГГ держит)
Совсем другое дело - его спутники, особенно Пенсильгон. Она сильный соперник раз на раз, но, вероятно, самая слабая в их троице, если брать чистый скилл. Однако, эту слабость она компенсирует глубокими познаниями и очень активной социалкой. Я обожаю произведения, в которых есть момент, когда все карты открыты, и герой вроде неминуемо проигрывает, даже если применит невероятную суперспособность, но в последний момент он достает из рукава что-то простое, о чем мы знали, но забыли, и этого хватает, чтобы вырвать победу. Что-то логичное, до чего зритель сам мог бы дойти, но забыл. Я уверен, что именно Пенсильгон способна привнести в Рубеж такие моменты.
Кацо ей чуть проигрывает в интересности, поскольку он не мутит жуткие махинации. У него билд бить хлебальники, но зато именно эта филерная серия задает ему драматизма, он типа как Генос при Сайтаме - вроде сильный, но не безумно, как Санраку. Из-за простоты и однобокости билда он в приницпе не факт, что будет способен что-то сделать некоторым из колоссов. Например, вполне может статься, что он полностью бесполезен против Дракона. А значит, битва будет интересной.
Крч, пометка "сенен" тут скорее всего играет злую шутку, все привыкли, что за ней скрывается история о борьбе школьника против вселенского зла. А тут ситком про то, как ребята просто в игры играют в свободное время, каждый со своей шизой.
Я вообще ожидал, что будет Хром, но, видимо, Гэн выбирал из тех, кто "пробудился". Мб пытается скрыть наличие коренных, а мб просто важна совокупность бесполезности и защищенности Тайдзю.
А, кстати, ещё момент - у них же две лодки - лодка с "командирским составом" и лодка с "бойцами". Ученый маловероятно, что с бойцами, а потому все кто в бойцовской лодке - в бане для выбора.
NotNa, Цукаса там какой-то дофига известный публичный тип, он же боец борцуха. Плюс ко всему, типа огнестрел (особенно какая-нибудь снайперская винтовка) >> рукопашка Цукасы. Поскольку аниме претендует на научность, они тут даже чувство жажды крови умудрились обосновать. А значит, никаких Ки и телепатии, выстрел с подветренной стороны - гарантированная смерть даже для Цукасы.
А Тайдзю и вынослив и живуч как чорт, и трется рядом с Сенку всё время (то есть шансы откачать выше) и не светился в медийке. Приемлимый выбор с оговорками, что, строго говоря, нужна внешность, а не имя, но будем считать, что её передали вместе с внешностью.
Дак а чо тут комментировать - Бродяга Кенсин в хорошей картинке) Ремастер слово в слово, новое поколение вообще не факт, что будет это смотреть, а старое уже всё обсудило в комментах к предыдущей итерации)
Да, показалось, графоний в бою ну прям на уровне фанатских анимаций по манхве.
Дочитал до конца арки станции "Охота за именами". В конце каждой или почти каждой главы есть слово от автора - весьма интересный такой экспириенс, когда тебе на метауровне рассказывают о персонаже, но, на мой взгляд, это немного портит само произведение.
Получается, что вместо того, чтобы корячиться и находить художественные средства для изображения характеров и интересов персонажей Сиу зачастую просто объясняет произошедшее в стиле "не, не, вы не поняли, он на самом деле вот это имел в виду, потому что вот то-то и то-то".
Аниме, внезапно, довольно точно воспроизводит первоисточник, без особых обрезаний. Так на вскидку не могу даже вспомнить, что в аниме вырезано. А посему все болячки тайтла - это болячки именно первоисточника. Кому кажется, что персонажи плоские - ну, вам не кажется. Любой персонаж описывается буквально парой тройкой предложений. Шкала сил корявая, поэтому непонятно, кто кого сильнее. Классовая система настолько переусложнена, что сам автор явно с облегчением забивает на неё болт сразу после вступительной арки, где она и была введена - аналогичные болячки с клинком рассекающим демонов и магической битвой. Главный герой растет благодаря буквально Deus Ex Machina, роялям из кустов и сюжетной силе копировать любую способность (нет, это не спойлер, в аниме это тоже было, просто вы уже не помните=D)
Есть, правда, и хорошие моменты. Автору удалось частично поймать вайб ХантерXХантер.
Во первых - ощущение живого мира. Все в Башне движутся в одну сторону - вверх, но с разной скоростью, а потому одни персонажи приходят, другие остаются на этаже а потом всплывают позднее, третьи не появятся уже никогда.
Вторая деталь - сильный внутренний конфликт главного героя, тоже чем-то похожий на Хантер - но, внезапно, даже лучше (имхо, конечно). В HxH буквально весь путь ГГ завязан на поисках отца, включая и стремление возродить Кайто - это никак не связано с дружбой или ответственностью, просто Кайто был единственной ниточкой, которая могла бы привести его к отцу. Строго говоря, тут и конфликта нет, Гон просто эгоистичный ребенок.
В Башне же главный герой гонится за Рахиль. Но если в первом сезоне это было больше похоже на слепую щенячью первую любовь, то постепенно причина будет меняться и эволюционировать вместе с героем, а ставки расти - каждый раз всё острее будет вставать выбор - жизни, здоровье и цели тех, кто находится рядом, или шанс получить крупицу знаний о себе и своем прошлом от той, что всегда и всех предает.
Ну я сначала написал коммент к 1-2 серии, потом пошел смотреть третью. И да, в ней как-то уже сложнее улавливается параллель с ненормальной нормальностью. Не знаю, как интерпритировать пьющих кровь беременях (у самого дочке 2 месяца вот вот исполнилось), разве что беременные же реально иногда дичь творят и это им с рук сходит. Может Ито не особо любитель этого дела)
Насчет детей - пожалуй, что да, реверанс инфантильности. Но в целом, если в первых двух сериях это больше прослеживалось - в третьей уже всё таки чертовщина начинает побеждать социальный комментарий.
Насчет рваности повествования - да ну прекратите, давайте ещё напишем, что произведение нереалистично, ведь мы ни разу не видели, что главная героиня сходила в туалет, а ведь почти месяц прошел!
Это сарказм, если вдруг кто-то не понял. Японские произведения отличаются в целом странным и своеобразным темпом повествования и акцентами. Странно, что приходится это объяснять людям на сайте с аниме)
NekoFurry, во второй серии упоминалось, что людей из этого городка начали хоронить, потому начали появляться спирали над крематориями в других городах. А паренечек главной героини несколько раз упоминал про "заражение спиралью", и говорил, что люди из городка начали стремно себя вести и в других городах, чтобы привлечь к себе внимание, стать "центром спирали". Так что с одной стороны, побег из города, видимо, не сильно снизит влияние спирали.
С другой стороны, обрати внимание, как люди реагируют на ожившие волосы, на превращение в слизняка и на другую чертовщину. Кажется, что не особо то. У них что-то лютое происходит, а они такие: "хм, чел превратился в слизняка. Кстати, что там на обед?". Обывательское мышление, люди не видят ничего странного или страшного в происходящем, и просто идут дальше по своим делам. Им не от чего убегать, это и есть их жизнь.
И это может показаться бредом, нереалистичной гиперболизацией, но если копнуть ещё глубже, представь, что мы уберем всю чертовщину из этих событий. Что в них изменится? ИМХО, ничего.
Отец главного героя одержим навязчивой идеей
Все парни сходят с ума по одной средней девице, а та сходит с ума от единственного, кто её отверг, и чтобы добиться цели - она играет чувствами влюбленных в неё парней, не задумываясь о последствиях.
Девочки в школе соревнуются за популярность.
Школьники издеваются над неприятным и заторможенным одноклассником.
Маргинальные родители не дают детям вырваться из жуткого мира и срывают на них свою злость за свою же неспособность изменить мир вокруг себя.
Люди каждый день делают круг дом-работа-дом, при этом стараясь по возможности его сузить. Буквально наворачивая спираль.
Возможно, есть что-то ещё глубже этой мысли, но я вижу, что Спираль в этом произведении просто добавляет чертовщины в обыденные вещи. Мы каждый день становимся свидетелями и участниками отвратительных событий, ужасаемся, но со злом не боремся. Вместо этого даже тут выбираем более простую и короткую дорогу - ищем злую Высшую Злую Силу, которую можно будет во всём этом обвинить. А на деле просто жадные, эгоистичные (и эгоцентричные), тщеславные и ленивые. Ходим кругами и каждый круг стараемся сделать всё короче.
Не знаю, кто что ожидает, я готов поставить коробку лапши, что это делали ребята из Триггера, которые делали Нинджа Слеер Фром Анимейшн, но наконец дорвались до возможности сделать нормальную рисовку. Очень похожее всё, ещё и супергерой Триггер в первой серии - как дань уважения.
Ещё и сцену с S-классовой охотницей сделала бы ненужной, то есть хрометраж можно было аж на 7 минут посвятить героям ближайшей пары серий. Заодно познакомить с их силами - это дало бы нам куда больше понимания, насколько классы различаются по силе, возможностям, какие вообще бывают охотники.
А в качестве приятного бонуса, которого у нас нет, мы бы заранее познакомились со всеми, кого убили во время акта в зале, а не только с тем парнем, у которого беременная жена. Всем, кто решит писать чонибудь - на заметку)
Собтственно, да, Александр Молочный и M2, кажется, ухватили суть. Единственное, что я реально считаю недоработкой первых двух серий - это слабое раскрытие главного героя, да и пати заодно. Кто-то тут уже задевал вскользь муравьев из первой серии - так вот, я с тем человеком соглы. Лучше бы это время было потрачено на изображение боя в подземелье с рядовой пачкой мобов.
Тогда нам бы точно смогли показать, что пачка рядовая, все к этому относятся именно как к привычной рутине, пусть и опасной, а ГГ именно слабый, но вывозит на опыте, внимательности и упорстве. Как раз пяти минут бы хватило, которые бессмысленно были потрачены на муравьев, чтобы показать такой бой и за счет контраста подсветить все эти тонкости организации быта "вольных" охотников. При этом эта же сцена рассказала бы всё то же, что и сцена с муравьями, только больше. ЕЩ
Zack Galaxy, да, соре) Запутался малясь. Брофист инженеру. Тогда тем более должен понимать, насколько и как именно будет страшно.
Видишь, тут какое дело - заповеди несут в себе правила, но не трактуются, как однозначные правила. Как пример - заповедь про молитву богу. Реальный способ вознесть молитву не является очевидным. Он настолько же не очевиден, как и если бы для вознесения этой молитвы надо было произнести конкретные слова, которые никто из присутствующих не знает, или, например, читать молитвы именно на том языке, на котором написана скрижаль.
Говоря иным языком, одна заповедь превращается в целый абзац правил с уточнениями.
Славьте бога вашего (ну или Вознесите молитву вашему богу) превращается в:
1. Вознесите молитву богу с помощью специальных статуй.
2. Статуя активируется, когда к ней подходит один человек.
3.1 Нужно активировать все статуи (??!!)
3.2 Все живые члены группы окажутся возле своих статуй (??!!)
3.3 Должна быть активирована поющая статуя (??!!)
3.1, 3.2, 3.3 оказались выполнены одновременно, а потому мы не знаем, какое именно правило на самом деле было активировано. Какие обязательны - мы не знаем, может все три, может только 3.2 и 3.3. А может только 3.1, и в итоге партия из менее чем 6 человек обречена априори. А потому плотную зигу ещё раз кину в сторону MSR.SHEOT, который утверждает, что тут всё очевидно. Мы видели всё воочию, и до сих пор нет гарантии, что окажись мы завтра в этом подземелье сами - сможем уйти в полном составе.
Доверия к идеям ГГ у членов команды не было - когда статуя задавила молящегося, ГГ признал вслух - четкого плана и уверенности в трактовке у него нет. Каждое его предположение - это такая игра в карго-культ - ты делаешь действия, которые на самом деле могли просто совпасть с другим событием. Могут всплыть новые нюансы. В том числе и на последнем испытании. Банально, по истечении половины таймера удержание взглядом могло перестать работать.
И вот если ты представишь себе именно такое состояние - то, что девушка побежала в открытые ворота - уже не тупость. Выбор у неё (как и у каждого выжившего члена партии кроме бе3ногNм ГГ) - попытаться сбежать, рискнув здоровьем, во вновь открытую дверь, либо ждать наступления одного из двух событий - конец таймера или срабатывание нового правила. За дверью - гарантированное избавление от этого кошмара. Что там за концом таймера - неизвестно. Может отпустят, а может и нет, но, конечно, значительно сильнее пугает возможность появления новых вводных. И вот стоит эта девушка, замерев от страха, стараясь не мигать, глядя на статую (отсылку на Дока Кто и SCP, кстати, все словили, да?), а в ней плодятся вопросы - "А что будет если я моргну?", "Что если я подведу команду и из-за меня нас всех убьют?", "Как быстро двинется статуя, если отвести взгляд?"...
Но, что куда важнее - растет ужас от осознания, что это не конец, и почти 100% опять есть нюансы, о которых мы ещё не знаем. Уже продемонстрированная ужасающая сила может обрушиться на неё в любой момент без предупреждения, как в уже виденной, так и не виданной ранее форме. Это не тупость, это надламливающий ужас, заставляющий
Как я вот лично понимаю суть произошедшего:
Есть группа людей. Не военные, просто гражданские с особым статусом в силу возможностей (конкретно эти, повторюсь, уверен, нам потом покажут "военную" гильдию).
Все воспринимают это как монотонную работу.
Действовать привыкли за счет грубой силы, лоб в лоб, никаких тебе особых построений, сложных комбинаций, паттернов атак и т.д. Вспомни, они удивлялись, что никто не нападает в зале со статуями - то есть для них это типа нестандартная херня.
При чем не просто действовать, а именно побеждать монстров.
Тут же они приходят в зал:
Выход закрыт.
Монстров нет.
Есть какие-то туманные заповеди, над которыми надо думать, а в тебя лазером из глаз стреляют и напополам рубят.
Ну и к тому-же, чем мне прям понравилась вторая серия - ты понаблюдай, как именно развивается состояние людей. Они не просто тупо умирают один за другим в панике, всё сложнее:
1. Сначала они вообще не понимают, что происходит - странный зал, босса нет, монстров нет, двери закрылись. Нервно, непривычно, непонятно. Нервно, но паники нет.
2. Потом случается то, чего давненько не было - погибает человек. При чем не пропускает случайный удар там, или оказывается чуть слабее или чуть более истощен, чем надо, и истекает кровью, а прям херак и пополам, как тростинку. Никто, в том числе и сам человек, этого не ожидал. Начинаются стадии принятия, первая - отрицание.
3. В этот момент зарождается именно паника. Настоящая. Типа, как будет у тебя, если тебя в тапочках в трансформаторной будке закрыть после моих страшных историй - ты не понимаешь, что делать, как себя вести, что можно трогать, что нельзя, понимаешь только, что смерть очень близко, на расстоянии неловкого движения руки.
Кто-то старается держать себя в руках, но не все могут и вообще готовы к такой ситуации - и тут кто-то кричит "ложись", и статуя делает выстрел лазером из глаз по дуге. Опять гибнет человек, только куски конечностей остаются.
4. Паника продолжает нарастать, но, на самом деле, все ещё держатся в состоянии, сломана только Джухи. Добрая хилерша шокирована осознанием, что может погибнуть в любой момент, что вся её жизнь на волоске. ГГ предлагает план, и, заметь, все ещё продолжают слушаться лидера. Стадия принятия - гнев. Быстрый парень на злости решает попытать удачу, как только ему начинает казаться, что безумие прекратилось. Снова смерть.
5. Оставшиеся решают не испытывать судьбу и двигаться по плану, который вроде работает.
6. В силу вступает второе правило - статуя встает и начинает неумолимо двигаться к людям. Хочешь не хочешь - тут кто угодно запаникует, но тем не менее они всё ещё слушаются правил и пытаются им соответствовать. Стадия принятия - торг. Но, допускают ОШИБКУ (это именно ошибка, а не следствие паники) - и снова гибнет человек. Заметь, каждый раз условия немного разные.
7. И вот, план перестал работать, нового нет - только в этот момент начинается полноценная паника. Пожалуй, единственная жертва именно паники - это чел, у которого беременная жена. Как только появляется осмысленное предложение - уровень паники спадает. То, что происходит с ГГ - не результат паники, а следствие банально высокой опасности происходящего.
8. Статуя села. Люди скучковались возле безопасной статуи, зализывают раны. Стадия принятия ситуации - депрессия.
9. Выдвигается алтарь. Звучит предположение о жертве. Напряжение не имеет форму паники, но выливается в перепалку и взаимные претензии.
10. Начинается последняя фаза, статуи начали движение. Снова паника, но ГГ снова выдвигает гипотезу о том, как "выиграть" всем, паника прекращается на пару секунд. Но открытая дверь - новая мощная вводная, которая принципиально меняет расклад, и откатывает стадию принятия обратно на торг. И вот, один человек сдается и убегает.
11. Торг, депрессия, герои решают загадку на этику и логику и делают единственно верное решение. Герой остается один, и уже в одиночку проходит стадию принятия, но в последний момент вновь откатывается на гнев.
Последние комментарии:
Насчет "слабости" архиепископов - справедливо будет заметить, что если мы считаем, что смотрим историю глазами главного героя или откуда-то с его точки зрения, то Субару сильно вырос и как личность и как боец в рамках этой магической вселенной. Если первые смерти он даже не понимал, кто, откуда и как его порезал, то сейчас уже нужен сверхзвуковой бросок камня или какая-то хитромудрая магия. В бою с Регулусом он даже умудрялся уходить от ударов по площади - и это не потому что Регулус лошок.
Кроме того, стоит понимать, что сейчас за Субару сразу, без предварительных скачков туда-сюда в поисках союзников со смертельным исходом выступила буквально ВСЯ элита светлой стороны - в столице находятся все 4 претендентки на трон в королевстве и вся их личная гвардия. Нам несколько сезонов их презентовали отдельно, а тут они типа почти единым фронтом вступили в бой - по несколько "гвардейцев" на архиепископа.
Ну и раз уж нам показали в бою таких ребят как Отто - надо понимать, что помимо этого "гвардейцы", фактически, ещё и начали выкладывать на стол все свои козыри. Так что архиепископы не лошки, просто против них слишком много сильных персонажей. Скорее адекватным наездом на историю будет обвинение плана архиепископов в глупости - в лоб нападать на город, когда там саммит кандидаток.
Задача была не перебить всех, не захватить власть - Сенку не интересно сидеть на стуле и править, он хочет забраться на Луну и понять, что там за херня.
Почему именно сейчас - туда всё равно придется ехать, а сейчас нужно как-то склонить на свою сторону Зено, которого заклинило на власти, но который в то же время один из светлейших умов мира. Зено не сможет устоять от того, чтобы включиться в работу, а если включится - придется дружить и отзывать приказ на устранение, данный Стенли.
Если же этого не случится, например, если Стенли станет одержим устранением проклятого молокососа - окаменяющее поле в сочетании с доступом к "живой воде" - отличный довод даже против суперубийцы. Один раз связку на осрове уже проворачивали.
Крч, лично для меня кайфовейший сезон, люблю подобные гамбиты, особенно когда ты их выкупаешь в последний момент перед тем, как их покажут и такой - ля, умно, черт.
P.S. Dat ass... Юзуриха в целом была довольно горяча, как минимум из-за общей стилистики рисовки и костюмов, но тут прям акцентированно)
При этом нас не грузят флешбеками и выяснением взаимоотношений - просто 15 минут экшена, в процессе которого герой делает небольшой шажок вперед.
Пока всё это писал, понял, что у меня к бою Вильгельма с Терезией куда больше вопросов - схерали она так хороша с мечом, если оберег перешел к Райнхарту, а Вильгельм умудрялся побеждать её даже с оберегом.
Крч, у РеЗеро безусловно есть косяки (частично - болячки ещё с первоисточника, а часть - результат ошибок в адаптации), но некоторые моменты прям хороши. Одна финальная сцена 15, кажется, серии первого сезона, где Субару с мертвой Рэм на руках идет к замку, начинается ледяной апокалипсис Пака и в этот момент красные титры начинают идти по экрану - ну это, блин, ультимативное Кино.
Но при этом, Курган получил:
Сразу после начала боя - смачный удар коленом в тыкву.
Удар, подсвеченный желтым - тут, конечно, к рисовавшим вопросы, потому что звук говорит, что удар прошел, но выглядит так, будто Курган успел отойти.
Прямой удар, выбивший Кургану глаз.
Несколько ударов в корпус.
Наконец, укус после того, как Курган сломал Гарфилу обе руки, там прям конкретный кусок шеи куда-то делся.
При этом в конце боя Курган отвлекается на рану, нам показывают её крупным планом, что она разошлась. В моем понимании, так изобразительными средствами показывают, что она весьма серьезная.
"Поэтому в этом файте аниме нисколечки не показало" - речь не идет про один файт, речь про образ Гарфила во всем предоставленном ему хронометраже.
"Даже близко не показывает как сильного" - все свои предыдущие поединки Гарфил выигрывал за счет большой физической силы, этот не исключение.
"Гарфил не становится в процессе боя сильнее" - нам несколько раз в предыдущих эпизодах демонстрировали, как Гарфил тильтует и отвлекается, хотя мог лучше справиться с ситуацией. Да, прямо в моменте он не осваивает новых навыков и не отращивает лишних мышц, он просто перестает думать о чем либо и бояться чего либо. Такой вот персонажу выбрали путь развития, то, что он может быть не интересен - второй вопрос.
Есть проблема в части того, как объяснена работа механики кадавров (никак) - поэтому мы не понимаем, прочнее ли мертвая оболочка, чем тело при жизни, или наоборот, выдержит меньшее количество урона. Второе как будто бы не имеет особого смысла, т.к. зачем мне зомби, который менее живучий, чем живой боец. А вот если предположить, что сильная личность способна в определенный момент вернуть контроль над телом и развоплотиться - это как будто бы имеет больше смысла. Терезия после получения условно "смертельного" удара пришла в себя, Курган тоже явно действовал осмысленно в последние секунды существования. Обратил внимание на мечи - они не лежили, будто он их уронил, все четыре меча воткнуты в землю.
Так что предполагаю, что кадавр в целом способен сражаться с любыми повреждениями тела, но Гарфил просто нанес достаточно, чтобы Курган смог взять себя под контроль, после чего будучи восхищенным отвагой Гарфила сдался и развоплотился - это звучит максимально разумно.
1. Соотношение сил меняется прямо во время боя, а Курган легенда, но не непобедим.
Гарфила нам показывают как сильного физически, но до конца самого не понимающего своей силы и её пределов, боящегося её и сковывающего её. Говоря более простыми словами, Гарфил капец сильный, но много думает не о том и оттого отвлекается и пропускает удары. Не отвлекается - дерется как матерый. Можно предположить, что он не потянет бой с любым из архиепископов, но и противник его - вспомогательный зомби-боец с простой как рельса тактикой давить силой.
Курган - эталон силы, но помимо этого ещё и борец за свободу, справедливость и т.д. Троп стандартный и повторяющийся в любом произведении, где есть зомби некогда крутого и благородного воина - такой воин в состоянии зомби остается исключительно сильным, но не сражается на 100% от своих возможностей в принципе, так как не может вложить душу в бой за темную сторону. В доказательство - нам показывают, что даже будучи зомби, Курган не использует все 4 клинка, хотя это облегчало бы ему бои, а достает их только против того, кто доказал достаточную силу и стойкость. Как итог, сила Кургана носит чисто механический характер и никак не будет связана с его мотивацией - можно даже наоборот предположить, что сражаться с особо благородными врагами он будет с особой неохотой (а значит ещё менее эффективно).
Как следствие, Гарфил в процессе всего боя становится сильнее за счет снятия с себя ограничений, Курган же даже с 4 клинками априори слабее себя при жизни на пике силы. А ещё он зомби, то есть при этой самой жизни и на этом самом пике силы умудрился пасть в бою. Так что воспринимать его скорее надо как грозного воина, но никак не непобедимого.
2. Курган упал не от одного удара, а от некоторого их количества. В процессе финальной схватки, когда Курган уже был с четырьмя клинками, а Гарфил дрался насмерть, Гарфилу последовательно удалось нанести три или четыре очень тяжелых ранения (нам показывали удары, что дробят кости) и попросту несчетное количество мелких ран, на которые в обычном бою герои такого тира уже не обращают внимания, но в совокупности хватило, чтобы развоплотить его.
Иван Райнер - не вижу, где враги мочатся слишком быстро.
На бой с Сириус потратили хронометраж целой серии (хотя не считал и могу ошибаться), если включать предысторию певички. При этом если бы, собственно, певичка не обнажила свои силы - бой явно пошел бы не в пользу Присциллы. Она получила три очень серьезных удара, на каждый из которых Сириус рассчитывала как на смертельный, выжила только за счет способности переносить урон на дорогие для себя предметы, количество которых при всем желании ограничено. В ответ смогла нанести только один результативный удар, и в итоге отмечает, что Сириус "повезло" - то есть архиепископ гнева этот бой пережил и вероятно, ещё всплывет и в прямом и в переносном смысле в какой-то другой битве.
На бой с Регулом потратили полторы серии хронометража. Против него выступили:
1. Главная имба светлой стороны - Райнхарт. Который (правда, больше в угоду тупого рыцарства) даже умудрился помереть свой один раз в сутки.
2. Эмилия, которая в своем потенциале так же люто владеет льдом, как Присцилла - пламенем. И с каждым сезоном она буквально взрослеет, догоняя свой визуальный возраст психологически - в том числе, нам это показывают через всё большее принятие ею своего прошлого и своей силы.
3. Субару, который по сравнению с этими двумя нихера из себя не представляет, но способен разгадать возможности противника - где-то потому что иномирец, но в основном, конечно, потому что способен прожить несколько применений вражеских способностей на себе и понять, как они работают "на своей шкуре".
Проще говоря, рейд на Регула был как минимум в два раза сильнее рейда на Сириус, и это если очень занизить и Райнхарта и Эмилию. И эта разница в силе плюс фактор Субару дали плоды.
На бой с Восьмируким Курганом пришлось минут 7-10 по ощущениям. Вероятно, именно поэтому сложилось впечатление "слишком быстро мрут". Но при этом на Терезию потратили полноценную серию - а она всего лишь кадавр, как и Курган, никакой не архиепископ. Почему Кургану и Гарфилу досталось так мало? Потому что у этой пары никаких личных терок, а оба персонажа - максимально простые и прямые как рельсы. Всё, что этот бой мог показать - рост Гарфила как личность, прежде всего, победу над страхами и лишними мыслями в бою. Кошак, оказавшись в абсолютно безвыходной ситуации, бросился в бой как в последний раз и просто умудрился нанести Кургану смертельное для того количество ран раньше, чем получил свою меру в ответ. Как, в принципе, звери и дерутся, когда нужно драться насмерть.
Оба кадавра в последние мгновения жизни своего тела пришли в свое собственное сознание, и Курган, будучи при жизни эталоном мощи и воинской доблести, естественно, рад, что избавление пришло именно таким путем, и взамен награждает Гарфила заслуженной похвалой, признавая его страсть, самоотдачу и воинскую честь. И это всё почти без проговариваний вслух, чисто за счет визуала сцен. Так что не знаю, ребят, не знаю, кто ругает - походу, произведение оказалось сложнее, чем вы тянете, сходите посмотрите чонить попроще, Сололевелинг там)))
Ты говоришь - тайтл слабый. Но продолжаешь смотреть.
Ты говоришь, что не запомнил ни одного персонажа (что, кстати, сугубо твоя проблема как смотрящего, но да черт с ним). Но продолжаешь смотреть.
Ты говоришь, что в сюжете нет смысла - и тратишь на это, сука, 1475 знаков с пробелами, или 238 слов.
Будь последователен и не трать время на то, что тебе не заходит.
Гибель всего мира, смерть близких, становление величайшим воином и вот это вот всё - как бы понятно, но буду честен - я простой мужик слегка за 30, который вырос из такого же простого подростка - мне эта вселенская борьба чужда, а будь я на месте героя сенена - не был бы собой. А вот мотивацию взять уникальное достижение в игре - как человек закрывший Grim Dawn на платину я прекрасно понимаю)
А мир неплохой, да. Скажем так, не напрягает вот этим вот "онет великий герой, от тебя зависит судьба всего мира!" - просто хороший такой эксплор, реально как прохождение хорошей игрушки на ютубе.
Насчет того, что в Шангри-Ла считать сюжетом - вопрос оставлю открытым. Это может быть:
1. Движение героев по миру Шангри-Ла с выполнением скрытых квестов и убийством супербоссов.
2. Развитие отношений внутри троицы Санраку-Кацо-Пенсильгон.
3. Развитие отношений между Санраку и Рэй - тут, кстати, у меня рейтинг доверия к Рубежу, видимо, довольно высокий, поэтому готов ждать, что в итоге никаких отношений не будет, потому что Рэй успокоится и они просто будут с кайфой играть вместе.
При этом 2 и 3 однозначно ближе к ситкому, чем к чему-то с сюжетом. А 1 в хорошем смысле слова вторично, по сути, просто задает декорации для ситуаций и общения. И будет вторичным до упора, если только нас не ждет резкое поднятие ставок типа "на самом деле это не игра, и твоя НПС крольчиха не НПС".
Смущает только как они бравого американского вояку изобразили, прям интересно стало. Вместо мужикастого Рембы - Стенли, он же... Голубоватый - мягко сказано) Чоэта, неужели и тут повесточный заказ?
Хотел написать про "феномен Рубежа", но понял, что тут ничего феноменального - Рубеж Шангри Ла - это не сюжетное повествование, это ситком. Как Друзья, Клиника и т.д.
Группа людей оказываются в определенных заданных обстоятельствах. У них нет великой цели, каждый норовит разбрестись подальше и поиграть в соло. Да, при этом это всё сопровождается вроде как эпичными событиями, но так как это игра - фактически, они просто выступают декорациями к взаимоотношениям героев.
Более того, если задуматься, то ГГ тут довольно скучный - ну он типа феноменальный геймер-задрот. У него нереальные рефлексы и навыки управления виртуальным телом. Можно не сомневаться, он будет побеждать, и колоссов защищают от него сложные и неочевидные условия встречи и победы. При чем побеждать сравнительно скучно, от всего уворачиваясь, избегая и выживая на 1 хп. Хотя за поиском эксплойтов следить интересно, поэтому меня ГГ держит)
Совсем другое дело - его спутники, особенно Пенсильгон. Она сильный соперник раз на раз, но, вероятно, самая слабая в их троице, если брать чистый скилл. Однако, эту слабость она компенсирует глубокими познаниями и очень активной социалкой. Я обожаю произведения, в которых есть момент, когда все карты открыты, и герой вроде неминуемо проигрывает, даже если применит невероятную суперспособность, но в последний момент он достает из рукава что-то простое, о чем мы знали, но забыли, и этого хватает, чтобы вырвать победу. Что-то логичное, до чего зритель сам мог бы дойти, но забыл. Я уверен, что именно Пенсильгон способна привнести в Рубеж такие моменты.
Кацо ей чуть проигрывает в интересности, поскольку он не мутит жуткие махинации. У него билд бить хлебальники, но зато именно эта филерная серия задает ему драматизма, он типа как Генос при Сайтаме - вроде сильный, но не безумно, как Санраку. Из-за простоты и однобокости билда он в приницпе не факт, что будет способен что-то сделать некоторым из колоссов. Например, вполне может статься, что он полностью бесполезен против Дракона. А значит, битва будет интересной.
Крч, пометка "сенен" тут скорее всего играет злую шутку, все привыкли, что за ней скрывается история о борьбе школьника против вселенского зла. А тут ситком про то, как ребята просто в игры играют в свободное время, каждый со своей шизой.
А, кстати, ещё момент - у них же две лодки - лодка с "командирским составом" и лодка с "бойцами". Ученый маловероятно, что с бойцами, а потому все кто в бойцовской лодке - в бане для выбора.
А Тайдзю и вынослив и живуч как чорт, и трется рядом с Сенку всё время (то есть шансы откачать выше) и не светился в медийке. Приемлимый выбор с оговорками, что, строго говоря, нужна внешность, а не имя, но будем считать, что её передали вместе с внешностью.
Дочитал до конца арки станции "Охота за именами". В конце каждой или почти каждой главы есть слово от автора - весьма интересный такой экспириенс, когда тебе на метауровне рассказывают о персонаже, но, на мой взгляд, это немного портит само произведение.
Получается, что вместо того, чтобы корячиться и находить художественные средства для изображения характеров и интересов персонажей Сиу зачастую просто объясняет произошедшее в стиле "не, не, вы не поняли, он на самом деле вот это имел в виду, потому что вот то-то и то-то".
Аниме, внезапно, довольно точно воспроизводит первоисточник, без особых обрезаний. Так на вскидку не могу даже вспомнить, что в аниме вырезано. А посему все болячки тайтла - это болячки именно первоисточника. Кому кажется, что персонажи плоские - ну, вам не кажется. Любой персонаж описывается буквально парой тройкой предложений. Шкала сил корявая, поэтому непонятно, кто кого сильнее. Классовая система настолько переусложнена, что сам автор явно с облегчением забивает на неё болт сразу после вступительной арки, где она и была введена - аналогичные болячки с клинком рассекающим демонов и магической битвой. Главный герой растет благодаря буквально Deus Ex Machina, роялям из кустов и сюжетной силе копировать любую способность (нет, это не спойлер, в аниме это тоже было, просто вы уже не помните=D)
Есть, правда, и хорошие моменты. Автору удалось частично поймать вайб ХантерXХантер.
Во первых - ощущение живого мира. Все в Башне движутся в одну сторону - вверх, но с разной скоростью, а потому одни персонажи приходят, другие остаются на этаже а потом всплывают позднее, третьи не появятся уже никогда.
Вторая деталь - сильный внутренний конфликт главного героя, тоже чем-то похожий на Хантер - но, внезапно, даже лучше (имхо, конечно). В HxH буквально весь путь ГГ завязан на поисках отца, включая и стремление возродить Кайто - это никак не связано с дружбой или ответственностью, просто Кайто был единственной ниточкой, которая могла бы привести его к отцу. Строго говоря, тут и конфликта нет, Гон просто эгоистичный ребенок.
В Башне же главный герой гонится за Рахиль. Но если в первом сезоне это было больше похоже на слепую щенячью первую любовь, то постепенно причина будет меняться и эволюционировать вместе с героем, а ставки расти - каждый раз всё острее будет вставать выбор - жизни, здоровье и цели тех, кто находится рядом, или шанс получить крупицу знаний о себе и своем прошлом от той, что всегда и всех предает.
Насчет детей - пожалуй, что да, реверанс инфантильности. Но в целом, если в первых двух сериях это больше прослеживалось - в третьей уже всё таки чертовщина начинает побеждать социальный комментарий.
Насчет рваности повествования - да ну прекратите, давайте ещё напишем, что произведение нереалистично, ведь мы ни разу не видели, что главная героиня сходила в туалет, а ведь почти месяц прошел!
Это сарказм, если вдруг кто-то не понял. Японские произведения отличаются в целом странным и своеобразным темпом повествования и акцентами. Странно, что приходится это объяснять людям на сайте с аниме)
С другой стороны, обрати внимание, как люди реагируют на ожившие волосы, на превращение в слизняка и на другую чертовщину. Кажется, что не особо то. У них что-то лютое происходит, а они такие: "хм, чел превратился в слизняка. Кстати, что там на обед?". Обывательское мышление, люди не видят ничего странного или страшного в происходящем, и просто идут дальше по своим делам. Им не от чего убегать, это и есть их жизнь.
И это может показаться бредом, нереалистичной гиперболизацией, но если копнуть ещё глубже, представь, что мы уберем всю чертовщину из этих событий. Что в них изменится? ИМХО, ничего.
Отец главного героя одержим навязчивой идеей
Все парни сходят с ума по одной средней девице, а та сходит с ума от единственного, кто её отверг, и чтобы добиться цели - она играет чувствами влюбленных в неё парней, не задумываясь о последствиях.
Девочки в школе соревнуются за популярность.
Школьники издеваются над неприятным и заторможенным одноклассником.
Маргинальные родители не дают детям вырваться из жуткого мира и срывают на них свою злость за свою же неспособность изменить мир вокруг себя.
Люди каждый день делают круг дом-работа-дом, при этом стараясь по возможности его сузить. Буквально наворачивая спираль.
Возможно, есть что-то ещё глубже этой мысли, но я вижу, что Спираль в этом произведении просто добавляет чертовщины в обыденные вещи. Мы каждый день становимся свидетелями и участниками отвратительных событий, ужасаемся, но со злом не боремся. Вместо этого даже тут выбираем более простую и короткую дорогу - ищем злую Высшую Злую Силу, которую можно будет во всём этом обвинить. А на деле просто жадные, эгоистичные (и эгоцентричные), тщеславные и ленивые. Ходим кругами и каждый круг стараемся сделать всё короче.
А в качестве приятного бонуса, которого у нас нет, мы бы заранее познакомились со всеми, кого убили во время акта в зале, а не только с тем парнем, у которого беременная жена. Всем, кто решит писать чонибудь - на заметку)
Тогда нам бы точно смогли показать, что пачка рядовая, все к этому относятся именно как к привычной рутине, пусть и опасной, а ГГ именно слабый, но вывозит на опыте, внимательности и упорстве. Как раз пяти минут бы хватило, которые бессмысленно были потрачены на муравьев, чтобы показать такой бой и за счет контраста подсветить все эти тонкости организации быта "вольных" охотников. При этом эта же сцена рассказала бы всё то же, что и сцена с муравьями, только больше. ЕЩ
Видишь, тут какое дело - заповеди несут в себе правила, но не трактуются, как однозначные правила. Как пример - заповедь про молитву богу. Реальный способ вознесть молитву не является очевидным. Он настолько же не очевиден, как и если бы для вознесения этой молитвы надо было произнести конкретные слова, которые никто из присутствующих не знает, или, например, читать молитвы именно на том языке, на котором написана скрижаль.
Говоря иным языком, одна заповедь превращается в целый абзац правил с уточнениями.
Славьте бога вашего (ну или Вознесите молитву вашему богу) превращается в:
1. Вознесите молитву богу с помощью специальных статуй.
2. Статуя активируется, когда к ней подходит один человек.
3.1 Нужно активировать все статуи (??!!)
3.2 Все живые члены группы окажутся возле своих статуй (??!!)
3.3 Должна быть активирована поющая статуя (??!!)
3.1, 3.2, 3.3 оказались выполнены одновременно, а потому мы не знаем, какое именно правило на самом деле было активировано. Какие обязательны - мы не знаем, может все три, может только 3.2 и 3.3. А может только 3.1, и в итоге партия из менее чем 6 человек обречена априори. А потому плотную зигу ещё раз кину в сторону MSR.SHEOT, который утверждает, что тут всё очевидно. Мы видели всё воочию, и до сих пор нет гарантии, что окажись мы завтра в этом подземелье сами - сможем уйти в полном составе.
Доверия к идеям ГГ у членов команды не было - когда статуя задавила молящегося, ГГ признал вслух - четкого плана и уверенности в трактовке у него нет. Каждое его предположение - это такая игра в карго-культ - ты делаешь действия, которые на самом деле могли просто совпасть с другим событием. Могут всплыть новые нюансы. В том числе и на последнем испытании. Банально, по истечении половины таймера удержание взглядом могло перестать работать.
И вот если ты представишь себе именно такое состояние - то, что девушка побежала в открытые ворота - уже не тупость. Выбор у неё (как и у каждого выжившего члена партии кроме бе3ногNм ГГ) - попытаться сбежать, рискнув здоровьем, во вновь открытую дверь, либо ждать наступления одного из двух событий - конец таймера или срабатывание нового правила. За дверью - гарантированное избавление от этого кошмара. Что там за концом таймера - неизвестно. Может отпустят, а может и нет, но, конечно, значительно сильнее пугает возможность появления новых вводных. И вот стоит эта девушка, замерев от страха, стараясь не мигать, глядя на статую (отсылку на Дока Кто и SCP, кстати, все словили, да?), а в ней плодятся вопросы - "А что будет если я моргну?", "Что если я подведу команду и из-за меня нас всех убьют?", "Как быстро двинется статуя, если отвести взгляд?"...
Но, что куда важнее - растет ужас от осознания, что это не конец, и почти 100% опять есть нюансы, о которых мы ещё не знаем. Уже продемонстрированная ужасающая сила может обрушиться на неё в любой момент без предупреждения, как в уже виденной, так и не виданной ранее форме. Это не тупость, это надламливающий ужас, заставляющий
Есть группа людей. Не военные, просто гражданские с особым статусом в силу возможностей (конкретно эти, повторюсь, уверен, нам потом покажут "военную" гильдию).
Все воспринимают это как монотонную работу.
Действовать привыкли за счет грубой силы, лоб в лоб, никаких тебе особых построений, сложных комбинаций, паттернов атак и т.д. Вспомни, они удивлялись, что никто не нападает в зале со статуями - то есть для них это типа нестандартная херня.
При чем не просто действовать, а именно побеждать монстров.
Тут же они приходят в зал:
Выход закрыт.
Монстров нет.
Есть какие-то туманные заповеди, над которыми надо думать, а в тебя лазером из глаз стреляют и напополам рубят.
Ну и к тому-же, чем мне прям понравилась вторая серия - ты понаблюдай, как именно развивается состояние людей. Они не просто тупо умирают один за другим в панике, всё сложнее:
1. Сначала они вообще не понимают, что происходит - странный зал, босса нет, монстров нет, двери закрылись. Нервно, непривычно, непонятно. Нервно, но паники нет.
2. Потом случается то, чего давненько не было - погибает человек. При чем не пропускает случайный удар там, или оказывается чуть слабее или чуть более истощен, чем надо, и истекает кровью, а прям херак и пополам, как тростинку. Никто, в том числе и сам человек, этого не ожидал. Начинаются стадии принятия, первая - отрицание.
3. В этот момент зарождается именно паника. Настоящая. Типа, как будет у тебя, если тебя в тапочках в трансформаторной будке закрыть после моих страшных историй - ты не понимаешь, что делать, как себя вести, что можно трогать, что нельзя, понимаешь только, что смерть очень близко, на расстоянии неловкого движения руки.
Кто-то старается держать себя в руках, но не все могут и вообще готовы к такой ситуации - и тут кто-то кричит "ложись", и статуя делает выстрел лазером из глаз по дуге. Опять гибнет человек, только куски конечностей остаются.
4. Паника продолжает нарастать, но, на самом деле, все ещё держатся в состоянии, сломана только Джухи. Добрая хилерша шокирована осознанием, что может погибнуть в любой момент, что вся её жизнь на волоске. ГГ предлагает план, и, заметь, все ещё продолжают слушаться лидера. Стадия принятия - гнев. Быстрый парень на злости решает попытать удачу, как только ему начинает казаться, что безумие прекратилось. Снова смерть.
5. Оставшиеся решают не испытывать судьбу и двигаться по плану, который вроде работает.
6. В силу вступает второе правило - статуя встает и начинает неумолимо двигаться к людям. Хочешь не хочешь - тут кто угодно запаникует, но тем не менее они всё ещё слушаются правил и пытаются им соответствовать. Стадия принятия - торг. Но, допускают ОШИБКУ (это именно ошибка, а не следствие паники) - и снова гибнет человек. Заметь, каждый раз условия немного разные.
7. И вот, план перестал работать, нового нет - только в этот момент начинается полноценная паника. Пожалуй, единственная жертва именно паники - это чел, у которого беременная жена. Как только появляется осмысленное предложение - уровень паники спадает. То, что происходит с ГГ - не результат паники, а следствие банально высокой опасности происходящего.
8. Статуя села. Люди скучковались возле безопасной статуи, зализывают раны. Стадия принятия ситуации - депрессия.
9. Выдвигается алтарь. Звучит предположение о жертве. Напряжение не имеет форму паники, но выливается в перепалку и взаимные претензии.
10. Начинается последняя фаза, статуи начали движение. Снова паника, но ГГ снова выдвигает гипотезу о том, как "выиграть" всем, паника прекращается на пару секунд. Но открытая дверь - новая мощная вводная, которая принципиально меняет расклад, и откатывает стадию принятия обратно на торг. И вот, один человек сдается и убегает.
11. Торг, депрессия, герои решают загадку на этику и логику и делают единственно верное решение. Герой остается один, и уже в одиночку проходит стадию принятия, но в последний момент вновь откатывается на гнев.