NekoFurry, во второй серии упоминалось, что людей из этого городка начали хоронить, потому начали появляться спирали над крематориями в других городах. А паренечек главной героини несколько раз упоминал про "заражение спиралью", и говорил, что люди из городка начали стремно себя вести и в других городах, чтобы привлечь к себе внимание, стать "центром спирали". Так что с одной стороны, побег из города, видимо, не сильно снизит влияние спирали.
С другой стороны, обрати внимание, как люди реагируют на ожившие волосы, на превращение в слизняка и на другую чертовщину. Кажется, что не особо то. У них что-то лютое происходит, а они такие: "хм, чел превратился в слизняка. Кстати, что там на обед?". Обывательское мышление, люди не видят ничего странного или страшного в происходящем, и просто идут дальше по своим делам. Им не от чего убегать, это и есть их жизнь.
И это может показаться бредом, нереалистичной гиперболизацией, но если копнуть ещё глубже, представь, что мы уберем всю чертовщину из этих событий. Что в них изменится? ИМХО, ничего.
Отец главного героя одержим навязчивой идеей
Все парни сходят с ума по одной средней девице, а та сходит с ума от единственного, кто её отверг, и чтобы добиться цели - она играет чувствами влюбленных в неё парней, не задумываясь о последствиях.
Девочки в школе соревнуются за популярность.
Школьники издеваются над неприятным и заторможенным одноклассником.
Маргинальные родители не дают детям вырваться из жуткого мира и срывают на них свою злость за свою же неспособность изменить мир вокруг себя.
Люди каждый день делают круг дом-работа-дом, при этом стараясь по возможности его сузить. Буквально наворачивая спираль.
Возможно, есть что-то ещё глубже этой мысли, но я вижу, что Спираль в этом произведении просто добавляет чертовщины в обыденные вещи. Мы каждый день становимся свидетелями и участниками отвратительных событий, ужасаемся, но со злом не боремся. Вместо этого даже тут выбираем более простую и короткую дорогу - ищем злую Высшую Злую Силу, которую можно будет во всём этом обвинить. А на деле просто жадные, эгоистичные (и эгоцентричные), тщеславные и ленивые. Ходим кругами и каждый круг стараемся сделать всё короче.
Не знаю, кто что ожидает, я готов поставить коробку лапши, что это делали ребята из Триггера, которые делали Нинджа Слеер Фром Анимейшн, но наконец дорвались до возможности сделать нормальную рисовку. Очень похожее всё, ещё и супергерой Триггер в первой серии - как дань уважения.
Ещё и сцену с S-классовой охотницей сделала бы ненужной, то есть хрометраж можно было аж на 7 минут посвятить героям ближайшей пары серий. Заодно познакомить с их силами - это дало бы нам куда больше понимания, насколько классы различаются по силе, возможностям, какие вообще бывают охотники.
А в качестве приятного бонуса, которого у нас нет, мы бы заранее познакомились со всеми, кого убили во время акта в зале, а не только с тем парнем, у которого беременная жена. Всем, кто решит писать чонибудь - на заметку)
Собтственно, да, Александр Молочный и M2, кажется, ухватили суть. Единственное, что я реально считаю недоработкой первых двух серий - это слабое раскрытие главного героя, да и пати заодно. Кто-то тут уже задевал вскользь муравьев из первой серии - так вот, я с тем человеком соглы. Лучше бы это время было потрачено на изображение боя в подземелье с рядовой пачкой мобов.
Тогда нам бы точно смогли показать, что пачка рядовая, все к этому относятся именно как к привычной рутине, пусть и опасной, а ГГ именно слабый, но вывозит на опыте, внимательности и упорстве. Как раз пяти минут бы хватило, которые бессмысленно были потрачены на муравьев, чтобы показать такой бой и за счет контраста подсветить все эти тонкости организации быта "вольных" охотников. При этом эта же сцена рассказала бы всё то же, что и сцена с муравьями, только больше. ЕЩ
Zack Galaxy, да, соре) Запутался малясь. Брофист инженеру. Тогда тем более должен понимать, насколько и как именно будет страшно.
Видишь, тут какое дело - заповеди несут в себе правила, но не трактуются, как однозначные правила. Как пример - заповедь про молитву богу. Реальный способ вознесть молитву не является очевидным. Он настолько же не очевиден, как и если бы для вознесения этой молитвы надо было произнести конкретные слова, которые никто из присутствующих не знает, или, например, читать молитвы именно на том языке, на котором написана скрижаль.
Говоря иным языком, одна заповедь превращается в целый абзац правил с уточнениями.
Славьте бога вашего (ну или Вознесите молитву вашему богу) превращается в:
1. Вознесите молитву богу с помощью специальных статуй.
2. Статуя активируется, когда к ней подходит один человек.
3.1 Нужно активировать все статуи (??!!)
3.2 Все живые члены группы окажутся возле своих статуй (??!!)
3.3 Должна быть активирована поющая статуя (??!!)
3.1, 3.2, 3.3 оказались выполнены одновременно, а потому мы не знаем, какое именно правило на самом деле было активировано. Какие обязательны - мы не знаем, может все три, может только 3.2 и 3.3. А может только 3.1, и в итоге партия из менее чем 6 человек обречена априори. А потому плотную зигу ещё раз кину в сторону MSR.SHEOT, который утверждает, что тут всё очевидно. Мы видели всё воочию, и до сих пор нет гарантии, что окажись мы завтра в этом подземелье сами - сможем уйти в полном составе.
Доверия к идеям ГГ у членов команды не было - когда статуя задавила молящегося, ГГ признал вслух - четкого плана и уверенности в трактовке у него нет. Каждое его предположение - это такая игра в карго-культ - ты делаешь действия, которые на самом деле могли просто совпасть с другим событием. Могут всплыть новые нюансы. В том числе и на последнем испытании. Банально, по истечении половины таймера удержание взглядом могло перестать работать.
И вот если ты представишь себе именно такое состояние - то, что девушка побежала в открытые ворота - уже не тупость. Выбор у неё (как и у каждого выжившего члена партии кроме бе3ногNм ГГ) - попытаться сбежать, рискнув здоровьем, во вновь открытую дверь, либо ждать наступления одного из двух событий - конец таймера или срабатывание нового правила. За дверью - гарантированное избавление от этого кошмара. Что там за концом таймера - неизвестно. Может отпустят, а может и нет, но, конечно, значительно сильнее пугает возможность появления новых вводных. И вот стоит эта девушка, замерев от страха, стараясь не мигать, глядя на статую (отсылку на Дока Кто и SCP, кстати, все словили, да?), а в ней плодятся вопросы - "А что будет если я моргну?", "Что если я подведу команду и из-за меня нас всех убьют?", "Как быстро двинется статуя, если отвести взгляд?"...
Но, что куда важнее - растет ужас от осознания, что это не конец, и почти 100% опять есть нюансы, о которых мы ещё не знаем. Уже продемонстрированная ужасающая сила может обрушиться на неё в любой момент без предупреждения, как в уже виденной, так и не виданной ранее форме. Это не тупость, это надламливающий ужас, заставляющий
Как я вот лично понимаю суть произошедшего:
Есть группа людей. Не военные, просто гражданские с особым статусом в силу возможностей (конкретно эти, повторюсь, уверен, нам потом покажут "военную" гильдию).
Все воспринимают это как монотонную работу.
Действовать привыкли за счет грубой силы, лоб в лоб, никаких тебе особых построений, сложных комбинаций, паттернов атак и т.д. Вспомни, они удивлялись, что никто не нападает в зале со статуями - то есть для них это типа нестандартная херня.
При чем не просто действовать, а именно побеждать монстров.
Тут же они приходят в зал:
Выход закрыт.
Монстров нет.
Есть какие-то туманные заповеди, над которыми надо думать, а в тебя лазером из глаз стреляют и напополам рубят.
Ну и к тому-же, чем мне прям понравилась вторая серия - ты понаблюдай, как именно развивается состояние людей. Они не просто тупо умирают один за другим в панике, всё сложнее:
1. Сначала они вообще не понимают, что происходит - странный зал, босса нет, монстров нет, двери закрылись. Нервно, непривычно, непонятно. Нервно, но паники нет.
2. Потом случается то, чего давненько не было - погибает человек. При чем не пропускает случайный удар там, или оказывается чуть слабее или чуть более истощен, чем надо, и истекает кровью, а прям херак и пополам, как тростинку. Никто, в том числе и сам человек, этого не ожидал. Начинаются стадии принятия, первая - отрицание.
3. В этот момент зарождается именно паника. Настоящая. Типа, как будет у тебя, если тебя в тапочках в трансформаторной будке закрыть после моих страшных историй - ты не понимаешь, что делать, как себя вести, что можно трогать, что нельзя, понимаешь только, что смерть очень близко, на расстоянии неловкого движения руки.
Кто-то старается держать себя в руках, но не все могут и вообще готовы к такой ситуации - и тут кто-то кричит "ложись", и статуя делает выстрел лазером из глаз по дуге. Опять гибнет человек, только куски конечностей остаются.
4. Паника продолжает нарастать, но, на самом деле, все ещё держатся в состоянии, сломана только Джухи. Добрая хилерша шокирована осознанием, что может погибнуть в любой момент, что вся её жизнь на волоске. ГГ предлагает план, и, заметь, все ещё продолжают слушаться лидера. Стадия принятия - гнев. Быстрый парень на злости решает попытать удачу, как только ему начинает казаться, что безумие прекратилось. Снова смерть.
5. Оставшиеся решают не испытывать судьбу и двигаться по плану, который вроде работает.
6. В силу вступает второе правило - статуя встает и начинает неумолимо двигаться к людям. Хочешь не хочешь - тут кто угодно запаникует, но тем не менее они всё ещё слушаются правил и пытаются им соответствовать. Стадия принятия - торг. Но, допускают ОШИБКУ (это именно ошибка, а не следствие паники) - и снова гибнет человек. Заметь, каждый раз условия немного разные.
7. И вот, план перестал работать, нового нет - только в этот момент начинается полноценная паника. Пожалуй, единственная жертва именно паники - это чел, у которого беременная жена. Как только появляется осмысленное предложение - уровень паники спадает. То, что происходит с ГГ - не результат паники, а следствие банально высокой опасности происходящего.
8. Статуя села. Люди скучковались возле безопасной статуи, зализывают раны. Стадия принятия ситуации - депрессия.
9. Выдвигается алтарь. Звучит предположение о жертве. Напряжение не имеет форму паники, но выливается в перепалку и взаимные претензии.
10. Начинается последняя фаза, статуи начали движение. Снова паника, но ГГ снова выдвигает гипотезу о том, как "выиграть" всем, паника прекращается на пару секунд. Но открытая дверь - новая мощная вводная, которая принципиально меняет расклад, и откатывает стадию принятия обратно на торг. И вот, один человек сдается и убегает.
11. Торг, депрессия, герои решают загадку на этику и логику и делают единственно верное решение. Герой остается один, и уже в одиночку проходит стадию принятия, но в последний момент вновь откатывается на гнев.
MSR.SHEOT, я не вылизываю помойку, первую серию сам критиковал - можешь чуть ниже проверить. Болевой шок - штука сложная, работает специфически, надо разбираться. Можно оттяпать человеку половину конечностей и за ребро на крюк повесить, и он ещё будет в сознании и даже может сопротивляться. А можно выстрелить в руку из винтовки, и у человека подкосятся ноги, пропадет сознание и через некоторое время он умрет. Сильно зависит от уровня подготовки, привычки к боли, настроя.
Получается забавно - я всякие разные штуки видел, пробовал, изучал, ощущал - и мне история тут в итоге сложилась в логичную картинку. Ты оцениваешь боль по размеру меча - и тебе нелогично)
На рейтинг, кстати, вообще не смотрю - меня на этот тайтл привлекло сочетание манхвы, крутой трейлер и Хироюки Савано на композиторе. На оценки смотрю, конечно, но у меня просто есть свое мнение.
Я как раз понимаю, что это условности, и многие из них для меня не вызывают вопросов. Я мыслю так - я складываю события в цепочку, прогоняю их и представляю себя на месте того или иного персонажа. Если вводных было достаточно - модель работает, вопросов нет. Тут они у меня периодически появляются, например, к лидеру были по первой серии, но ко второй вроде отпали.
Насчет "замешкался споткнулся обоссался" - не понимаю, откуда в тебе уверенность, что все всё должны делать идеально. События логично следуют одно за другим. Решения героями принимаются логичные и соответствующие их образу и роли. Герои совершают ошибки, не выходящие за поставленные для них рамки. Правила вводятся одновременно и для нас и для героев (количество человек на статую, например). Если герой оказался в опасности и совершает ошибку - платит за это цену.
А что до потерянной ноги - то есть хочешь сказать, было бы лучше, если бы герой такой размансил и не получил ни царапины?! Так ты бы первый в этом и обвинил тайтл, мол, ну конечно, опять бессмертный ГГ, нахер надо. Проблема не в тайтле)
Zack Galaxy, к сожалению, это именно так и работает. Приведу реальные примеры, так уж получится, что все будут связаны с электричеством:
Тракторист (при чем не просто тракторист, там капец титулованный дядька, лучший трактирист области там, все дела). Едет в тракторе, ему на трактор падает кабель 10 кВ. Трактор глохнет. Мужик зачем-то начинает вылезать из трактора - соответственно, встает ногой на землю, где уже 7кВ (часть "растеклась", так как земля выступила делителем напряжения), а рукой за поручень (на всём тракторе 10кВ, так как он металлический). Как итог - ловит от руки до ноги 3кв и отправляется на небеса. Это видит его товарищ, и вместо того, чтобы пойти звонить начальству - бросается к нему. Где-то на середине опасной зоны делает шаг - задняя нога 3кВ, передняя встает на примерно 5кВ - и отправляется влед за товарищем.
Вторая история похожа, но с трансформаторной будкой - чел бухнул перед работой, на средства индивидуальной защиты забил, и пошел в трансформаторную. Его там, естественно, начало хуярить током. Сменщик это увидел, и побежал его доставать. Голыми руками. Остался жив, но лег в больницу.
В момент, когда что-то идет не так, И ТЕБЯ ПРЕДУПРЕЖДАЛИ, что оно пойдет не так - люди ведут себя так, как я описал выше. Что говорить про ситуацию, которая для людей является в принципе нестандартной - они всю свою охотничью карьеру махали дубинами на монстров. Для них не норма, когда любой удар смертельный. Не норма, когда от удара нельзя увернуться. Фактически, у них боссфайт даже не начался. Предполагаю, что начнется он если группа из шести человек придет в этот зал, поклонится статуе, встанет каждый у своей статуи с муз. инструментом, и все шестеро достоят до конца синих огней. Что-то мне подсказывает, что это будет вызовом для владыки этого подземелья.
MSR.SHEOT, слушай, я серьезно, тайтл не настолько плох, насколько ты о нем пишешь. Да, есть недоработки, но не критичные пока.
Что куда как ценно - многое, на что я ссылаюсь, было именно ПОКАЗАНО, а не объяснено голосом в типичной японской манере. Драма, конечно, предсказуемая, но логичная, хотя бы. ГГ не совсем дно, что-то может.
Кстати, почему он не помер сразу - даже тут два раза упоминался факт, что он постоянно побитый приходит. Непосредственно перед закланием упоминается, что он как мумия был замотан. Я сначала тоже задумался, чего это он не помирает, а потом понял, что они так хотели показать, что он привычен к боли и увечьям, пусть и не таким серьезным.
"В заключении, я так понимаю они бы все получили силу ( ну кроме первого фарша )" - нет. Одна статуя с музыкальным инструментом - один человек. И, насколько понимаю, их там как раз 6 и получилось. Все остальные были бы пущены в расход в любом случае.
"Если бы вели себя как воины." - ну так они и вели. И все, кто не успел переключиться с тупорогого мочилова на "я хочу сыграть с тобой в игру" - навечно остались в том зале. И, кстати, мы не знаем, что было бы, если бы никто не ушел и все смотрели бы на свои статуи до конца горения огней.
Почему остался именно ГГ - вообще люблю такие претензии) Ну потому что истории иначе не будет, дурашка) Но если серьезно - ГГ остался последним не просто потому что. Так как правила, что именно значит "воспевать бога" постигались в процессе - не было очевидным, что один человек - одна статуя. ГГ оставил девушку под защитой статуи, а сам побежал к следующей, ну и там немного замешкался - и потерял ногу. Наконец, когда первый участник круга сбежал - дальнейшего смысла оставаться уже не было, так как держать статуи под непрерывным взором уже было невозможно. Джухи осталась потому что хотела позаботиться о ГГ, а лидер - потому что доверился ему, принял решение принести себя в жертву, и потому что в принципе капитан последний уходит с корабля. По сути, либо все стоят, статуи не подходят и таймер заканчивается, либо как минимум одного человека нужно пожертвовать (буквально), тогда пять сбегут.
Есть взрослый сильный мужик, девушка без сил и парень, который не может ходить. Парень с девушкой не успеют доковылять до дверей, пока статуи разделаются с жертвой. Соответственно, очевидно, что один из убегающих должен быть мужик на своих двоих. Остается чисто моральная дилема - парень без ноги или девушка. Выбор соплив, но очевиден.
Zack Galaxy, да потому что нам показали людей, которые воспринимают процесс убивания монстриков в подземелье не как опасный процесс, а как рутину. И это, поверь, общечеловеческое качество. 90% несчастных случаев на любом производстве происходят именно потому, что работник решил, что раз за пять лет ничего не случилось - правила ТБ можно стало не исполнять. И, например, поперся в тапочках в трансформаторную будку, в которой можно только в резиновых сапогах на толстенной подошве находиться. Или закурил и пошел с нефтепродуктами работать. Или что-то в станке зажало, а он пальцы сунул.
MSR.SHEOT, в целом, никто тебя силком не заставляет) Но не могу не отметить, что доводы для 80% претензий - это то, как ТЫ себе представляешь какие-то вещи, а не как они на деле были показаны.
"они же там что-то ебанный рот могущественные чего-то там" - знаменитые звезды-охотники S-класса - да. Обычные "работяги", которые привыкли размениваться с гоблинами лицами - по сути просто крепкие мужики, не более того.
"а вояка всегда работает с промытыми мозгами" - звучит будто бы каждый военный промывается специальными технологиями КГБ. Но на деле промывка мозгов происходит вследствие участия в реальных боевых действиях. Смерти людей, в том числе причиненные собственными руками принуждают психику адаптироваться.
Но я ещё раз обращу внимание - тайтл нам показывает, что люди туда как на работу ходят. Со всеми характерными именно для такого подхода изменениями в психике - то есть начинают утопать в рутине и забивать на технику безопасности.
"нахуй этот мусор третьесотные, у нас тут салага мыслит лучше, чем офицеры" - так он не салага. Я по результатам просмотра двух серий могу сказать, что главная моя претензия - лучше бы вместо муравьев больше главного героя в деле показали. Что типа он капец слабый, даже некоторых обычных людей слабее, но справляется за счет смекалки, чуйки и опыта. Потому что именно это его фишка, почему к нему все уважительно относятся, хоть и посмеиваются.
И наоборот, те парни, которые в этот данж поперлись - нифига не офицеры, а простые станочники, которые привыкли, что всё решается простой комбухой "блок - удар - блок - похилиться", монстры всегда просто прут напролом и падают после N ударов.
То, что они максимально далеки от уберсолдат - видно даже по тому, как они собираются в данж, как выбирают построение, как выбрали главного. Все собрались в трениках, просто пришел чел, поднял руку, все сказали - ну да, он же самый сильный. Хотя лидерство нихера не в силе. Потом они просто тупо шли с монстрами стенка на стенку. А когда обнаружили проход - начался кавардак с голосованием. Если ты считаешь, что в армии именно так принимают решения - я тебя огорчу)
Я почему-то уверен, что позже покажут какую-нибудь гильдию, которая напрямую аффилирована к местной армии - там стопудово будет нормальный обвес, строгое построение, четкая суббординация и строгое следование протоколу. Сказано - дойти до босса и убить - значит доходим, убиваем и разворачиваемся. О найденном ответвлении рапортуем по возвращению.
А эти ребята - не армия, и именно потому что они не армия, главный герой там и тусит. Чисто частные терпилы.
"И это опытные охотники" - ну не прям опытные уж. В ранжировании S A B C D E тут был заявлен один боец ранга B - тот самый, которого первым у ворот оставило.
Ранг определяет исключительно предел магического потенциала, то есть количество "бонусных очков" к характеристикам. А вот как полученные возможности применять - это уже вопрос к "толковости" и опыту охотника, который с рангом напрямую никак не связан. Я, если что, первоисточник не читал, сужу сугубо по тому, что увидел вот в первых двух сериях. А увидел я пока что следующее:
1. Есть охотница S класса - в обычном мире обладает сверхчеловеческой силой, реакцией, скоростью, ловкостью.
2. Большинство охотников - воины, то есть вся их дополнительная магическая сила тупо в увеличение выносливости, силы, скорости и т.д. ушла, но есть и маги. К примеру Сон (который командир злополучного отряда) - кидается огненными шарами, судя по паре серий.
3. Конкретно группа попавшая в западню - воины (по классу). То есть они привыкли, что всё, что может быть за порталом - это какая-то куча монстров, которая просто прет и пытается тебя убить в прямом физическом бою. Ну то есть уровень опасности - как на заводе, где фрезой от ЧПУ может пол-е...Кхм... Лица отхватить.
4. Это не профессиональные охотники, состоящие в гильдии, а простые люди без особой подготовки, которые до этого момента ходили в данжи как на завод у них есть технология, силушка-выносливость позволяет монстра на грудь принять - они принимают.
Тут же они столкнулись даже не с боссом, по сути, при их уровне силы это скорее смертоносная головоломка, поэтому я вполне допускаю, что нестандартная ситуация, которая быстро начинает превращаться в катастрофу могла вызвать у людей панику.
Видишь, тут силы по классам оцениваются. И если нам говорят, что ГГ - самый слабый в самом слабом классе, то получается, что чел ближе к началу E класса сильнее парня на класс) А в пати с ними был чел B класса, ну то есть то, что парень еле осиливает - чел из B должен плевком сдувать.
Опять же, камень E класса парню кое как достался. То есть никому кроме него этот камень не был нужен, ну я так вижу. Крч, у меня странное ощущение, что про материальную помощь слабым все забыли, и это как будто создает лишнюю драму и лишние вопросы.
Stayer triglav, да нет же, виноваты не пол команды, тут есть человек, который сам себя назначил главным. У меня ещё на моменте голосования, когда я понял, что сейчас спросят ГГ появился вопрос к лидеру экспедиции, нахер он такой нужен. Специально щас пошел пересмотрел момент входа:
- Надеюсь, никто не против? В сегодняшнем рейде я буду командиром.
И все такие:
- Ну а кто ещё... Среди нас сильнее Сона (самопровозглашенного лидера) всё равно никого нет.
Командир должен был принять решение, максимум можно было послушать людей, но никак не проводить голосование да ещё и таким образом, что финальное слово оказалось за тем, кто вообще никакую ответственность на себя взять не может.
Михаил, тут неоднозначная ситуация - с одной стороны да, именно его слово стало решающим. С другой - у команды был избран лидер - кстати, то ли однофамилец то ли тезка главного героя - в японском аниме явление редкое) Не уверен, что этим хотели что-то сказать, может просто особенность корейцев так что вернусь к лидеру. А нахрена нужен такой лидер в пати, который позволяет в итоге решать всё самому слабому и бесполезному игроку?
Ну то есть он такой: блин, это опасно, там могут быть сильные монстры, нас всех могут поубивать. Что скажете?
- Я за.
- Я против
Он такой - покивал-покивал, и такой "О, ГГ, твой голос решающий".
То есть, получается, всё, что он как лидер сделал в этой ситуации - предупредил об опасности членов команды, провел безальтернативное голосование, тупо посчитал голоса, и в итоге свел это самое голосование к решению самого слабого члена команды, который, случись что, за себя то не в состоянии ответить.
А, ну и да, если начинать об этом думать дольше пяти секунд - подметил, что команда никак не заботится друг о друге кроме хилов. У ГГ сломался нож - лидер об этом и не в курсе, похоже.
Если думать ещё чуть подольше - непонятно, почему у парня такая херовая аммуниция. Из аниме создалось впечатление, что он дерется ровно тем, на что сам в одну каску смог заработать, но мне видится довольно странным полное отсутствие какой либо взаимопомощи со стороны "коллег по цеху" пушками. В ММОРПГ игроки друг с другом делятся, если это вообще игрой предусмотрено. В жизни и подавно, вспомните любой тяжелый труд.
Если передача запрещена или ну не принятно (мало ли, может менталитет другой, а я не понимаю) - тогда нахрен в пати человек, которого может сдуть любой гоблин - хрен с ним с человеком, но если строй сломается - следом копьем в бочину получит уже нормальный член партии. А если это не настолько опасный труд и ещё и передача возможна - тогда, кажется, парню уже давно закинули бы что поприличнее, снятое с ближайшего моба, что не жалко.
Как итог - у тебя в пати бесполезный боец, который остался без оружия, и ты позволяешь ему сказать финальное слово и покоряешься этому финальному слову. Фуфловый лидер у них попался)
Андрэ, садись, два. Если бы комментатор учил физику и хоть немного интересовался радиоэлектроникой, то знал бы, что пассивный приемник - не магия, а очень даже рабочая штука. Батарейка нужна, если у тебя появляется задача отфильтровать сигнал, усилить его, либо превратить аналоговый сигнал в цифру (ну и для работы цифрового устройства, само собой). Но главные источники электромагнитных шумов - сеть 220 В/50Гц и электровозы в каменном мире отсутствуют, весь остров 2 километра в радиусе, а в наушнике нет ничего кроме антенны, рассчитанной на определенную частоту (просто кусок проволоки) и какой-то небольшой мембраны, которая воспроизводит звук, модулируемый этой частотой. Так что в целом установка для передачи сигнала у Сенку рабочая.
Александр, космонавты это... Космонавты. Не сверхлюди. У них большой, но довольно специфичный объем знаний. "Тупые ученые" учат космонавтов выживать в условиях космоса на подготовленном для этого корабле с периодическими поставками медикаментов и еды с Земли, но никак не поднимать с нуля цивилизацию. Это раз.
Два - я просто напомню, что космонавты приземлились туда, куда получилось. Там даже была вероятность, что всё пойдет по одному месту и все просто окажутся на дне морском без какого либо смысла и наследия.
Три - я предлагаю отвлечься от аниме и посмотреть классику - фильм Изгой. Не тот, который Изгой-1, а который про мужика, попавшего в авиакатастрофу и оказавшегося на необитаемом острове. Для ленивых я кину спойлер - его попытка выбраться с острова была удачной, но за встречи в море проходящего мимо корабля. И это весьма правдивый сценарий. Чтобы устроить дальнее плавание, нужно умудриться построить плавучее судно, спустить его на воду, выйти на нём в открытое море через прибойные волны, за тем потратить несколько месяцев на то, чтобы с помощью ветра (привет непопутным ветрам и штилю), течений и какой-то матери доплыть до рандомного участка берега. Дальше нужно умудриться не разбиться вместе с судном о камни, высадиться на берег, разбить лагерь, и, внимание, не сдохнуть на новом месте от акклиматизации/хищников/лихорадки/ядовитого растения.
И хотел я закончить, но вспомнил ещё то, что, судя по всему, островок, где высадились космонавты - небольшой кусочек суши где-то в Тихом Океане относительно (!) недалеко от Японии. Предлагаю задуматься - можете ли вы назвать все близлежащие населенные пункты, реки и озера в радиусе хотя бы 100 километров?! Вопрос риторический, естественно, нет. Даже самые хардкорные хардкорщики используют бумажные карты, а в основе мы вообще все давным давно зависимы от GPS. 100 километров - это два дня пути пешком по дороге (естественно, нужна физическая подготовка, но вот как раз она у космонавтов есть). Но это, конечно, если знать куда идти) Теперь представьте, что вы приземляетесь примерно хер пойми где в Тихом Океане, с боем за жизнь добираетесь до ближайшего твердого кусочка суши, и так уж вышло, что ни гаджета, ни GPS под рукой нет. Как ощущения?)
Крч, говорите что угодно, но предыстория космонавтов довольно реалистичная.
Не знаю, кому что не нравится. Я почти дропнул в какой-то момент, когда то ли 4, то ли 5 сезон начал совсем скатываться в унылый штамп. Но развитие Индивора как персонажа меня заинтересовало в какой-то момент, а сейчас я могу сказать, что это действительно сложная и трогательная история. За ним интересно наблюдать, его мотивация неплохо раскрывается на разных этапах, и именно на 19 серии бросается в глаза, как по разному он воспринимался в начале и в конце. Тонкие штуки. И даже не всё проговорили голосом (что лично меня бесит), а кое какие моменты оставили именно на "увидеть и прочувствовать".
В остальном всё не прям радужно. Мидорая скучный, тут ничего не поделать, он гг сенена, работа у него такая - быть неунывающим и выигрывать на упертости, как Джон Сина. Бакуго - персонаж для моей младшей сестры) Без обид, кому он прям нравится, но он тупо агрессивный хер, у которого ВНЕЗАПНО начинают прорезаться какие-то там чувства, о которых всё это время знал главный герой, и ты такой: ну да, конечно, я ведь это всё видел... Да нет, блин, не видел, нихрена это не очевидно и притянуто за уши, чтобы придать ГГ вид всепонимающего психолога такого. Да и чисто технически Бакуго не растет, потому что сила его довольно ограничена по своей сути. Относительно интересно наблюдать за Сёто, ибо вот он с первой серии поменялся. Он становится более открытым постепенно, и как будто чуть более ответственным.
Со злодеями всё плохо. Они довольно типичные. Если вдруг вам Стейн показался типичным злодеем (как и мне), то уж что говорить о тех, кто так или иначе просто цитирует его весь остальной тайтл?! А от злодея многое зависит. Видно, что пытались украсть лавры Марвела, но вот не получается ни из Шигараки, ни из Все за одного Таноса. Тупо злыдни с мотивацией "всё сломаю, потому что всех ненавижу". Ну может ВЗО чуть более сложный, потому что его явно забавляет сам процесс, сам факт того, что он аки боженька управляет хаосом, решая, кому быть, а кому - нет. А у Шигараки... Любой член его команды интереснее, чем сам Шигараки. Один Твайс чего стоит. Вот, кстати, пример хорошего злодея, а не вот это вот всё. Но в том то и дело, что Твайс - второстепенный.
Как итог - сериал на 6 сезоне ожил, стал помясистее во всех смыслах, повзрослее. Начал поднимать местами сложные темы (если вдумываться, а не скипать по пол серии потому что "а чо, экшона то не было"). Но почему-то имеет низкую оценку. На мой взгляд, неоправданно низкую, потому что предыдущие сезоны были скучнее.
P.S. Сцена с детьми и последующая сцена с Ураракой крупным планом - а знаете, меня проняло. Одна из главных проблем МХА - они не очень хорошо работают с принципом "показывать, а не рассказывать" и слишком много проговаривают словами, как для тупых. Но ведь могут же, когда хотят...
Последние комментарии:
С другой стороны, обрати внимание, как люди реагируют на ожившие волосы, на превращение в слизняка и на другую чертовщину. Кажется, что не особо то. У них что-то лютое происходит, а они такие: "хм, чел превратился в слизняка. Кстати, что там на обед?". Обывательское мышление, люди не видят ничего странного или страшного в происходящем, и просто идут дальше по своим делам. Им не от чего убегать, это и есть их жизнь.
И это может показаться бредом, нереалистичной гиперболизацией, но если копнуть ещё глубже, представь, что мы уберем всю чертовщину из этих событий. Что в них изменится? ИМХО, ничего.
Отец главного героя одержим навязчивой идеей
Все парни сходят с ума по одной средней девице, а та сходит с ума от единственного, кто её отверг, и чтобы добиться цели - она играет чувствами влюбленных в неё парней, не задумываясь о последствиях.
Девочки в школе соревнуются за популярность.
Школьники издеваются над неприятным и заторможенным одноклассником.
Маргинальные родители не дают детям вырваться из жуткого мира и срывают на них свою злость за свою же неспособность изменить мир вокруг себя.
Люди каждый день делают круг дом-работа-дом, при этом стараясь по возможности его сузить. Буквально наворачивая спираль.
Возможно, есть что-то ещё глубже этой мысли, но я вижу, что Спираль в этом произведении просто добавляет чертовщины в обыденные вещи. Мы каждый день становимся свидетелями и участниками отвратительных событий, ужасаемся, но со злом не боремся. Вместо этого даже тут выбираем более простую и короткую дорогу - ищем злую Высшую Злую Силу, которую можно будет во всём этом обвинить. А на деле просто жадные, эгоистичные (и эгоцентричные), тщеславные и ленивые. Ходим кругами и каждый круг стараемся сделать всё короче.
А в качестве приятного бонуса, которого у нас нет, мы бы заранее познакомились со всеми, кого убили во время акта в зале, а не только с тем парнем, у которого беременная жена. Всем, кто решит писать чонибудь - на заметку)
Тогда нам бы точно смогли показать, что пачка рядовая, все к этому относятся именно как к привычной рутине, пусть и опасной, а ГГ именно слабый, но вывозит на опыте, внимательности и упорстве. Как раз пяти минут бы хватило, которые бессмысленно были потрачены на муравьев, чтобы показать такой бой и за счет контраста подсветить все эти тонкости организации быта "вольных" охотников. При этом эта же сцена рассказала бы всё то же, что и сцена с муравьями, только больше. ЕЩ
Видишь, тут какое дело - заповеди несут в себе правила, но не трактуются, как однозначные правила. Как пример - заповедь про молитву богу. Реальный способ вознесть молитву не является очевидным. Он настолько же не очевиден, как и если бы для вознесения этой молитвы надо было произнести конкретные слова, которые никто из присутствующих не знает, или, например, читать молитвы именно на том языке, на котором написана скрижаль.
Говоря иным языком, одна заповедь превращается в целый абзац правил с уточнениями.
Славьте бога вашего (ну или Вознесите молитву вашему богу) превращается в:
1. Вознесите молитву богу с помощью специальных статуй.
2. Статуя активируется, когда к ней подходит один человек.
3.1 Нужно активировать все статуи (??!!)
3.2 Все живые члены группы окажутся возле своих статуй (??!!)
3.3 Должна быть активирована поющая статуя (??!!)
3.1, 3.2, 3.3 оказались выполнены одновременно, а потому мы не знаем, какое именно правило на самом деле было активировано. Какие обязательны - мы не знаем, может все три, может только 3.2 и 3.3. А может только 3.1, и в итоге партия из менее чем 6 человек обречена априори. А потому плотную зигу ещё раз кину в сторону MSR.SHEOT, который утверждает, что тут всё очевидно. Мы видели всё воочию, и до сих пор нет гарантии, что окажись мы завтра в этом подземелье сами - сможем уйти в полном составе.
Доверия к идеям ГГ у членов команды не было - когда статуя задавила молящегося, ГГ признал вслух - четкого плана и уверенности в трактовке у него нет. Каждое его предположение - это такая игра в карго-культ - ты делаешь действия, которые на самом деле могли просто совпасть с другим событием. Могут всплыть новые нюансы. В том числе и на последнем испытании. Банально, по истечении половины таймера удержание взглядом могло перестать работать.
И вот если ты представишь себе именно такое состояние - то, что девушка побежала в открытые ворота - уже не тупость. Выбор у неё (как и у каждого выжившего члена партии кроме бе3ногNм ГГ) - попытаться сбежать, рискнув здоровьем, во вновь открытую дверь, либо ждать наступления одного из двух событий - конец таймера или срабатывание нового правила. За дверью - гарантированное избавление от этого кошмара. Что там за концом таймера - неизвестно. Может отпустят, а может и нет, но, конечно, значительно сильнее пугает возможность появления новых вводных. И вот стоит эта девушка, замерев от страха, стараясь не мигать, глядя на статую (отсылку на Дока Кто и SCP, кстати, все словили, да?), а в ней плодятся вопросы - "А что будет если я моргну?", "Что если я подведу команду и из-за меня нас всех убьют?", "Как быстро двинется статуя, если отвести взгляд?"...
Но, что куда важнее - растет ужас от осознания, что это не конец, и почти 100% опять есть нюансы, о которых мы ещё не знаем. Уже продемонстрированная ужасающая сила может обрушиться на неё в любой момент без предупреждения, как в уже виденной, так и не виданной ранее форме. Это не тупость, это надламливающий ужас, заставляющий
Есть группа людей. Не военные, просто гражданские с особым статусом в силу возможностей (конкретно эти, повторюсь, уверен, нам потом покажут "военную" гильдию).
Все воспринимают это как монотонную работу.
Действовать привыкли за счет грубой силы, лоб в лоб, никаких тебе особых построений, сложных комбинаций, паттернов атак и т.д. Вспомни, они удивлялись, что никто не нападает в зале со статуями - то есть для них это типа нестандартная херня.
При чем не просто действовать, а именно побеждать монстров.
Тут же они приходят в зал:
Выход закрыт.
Монстров нет.
Есть какие-то туманные заповеди, над которыми надо думать, а в тебя лазером из глаз стреляют и напополам рубят.
Ну и к тому-же, чем мне прям понравилась вторая серия - ты понаблюдай, как именно развивается состояние людей. Они не просто тупо умирают один за другим в панике, всё сложнее:
1. Сначала они вообще не понимают, что происходит - странный зал, босса нет, монстров нет, двери закрылись. Нервно, непривычно, непонятно. Нервно, но паники нет.
2. Потом случается то, чего давненько не было - погибает человек. При чем не пропускает случайный удар там, или оказывается чуть слабее или чуть более истощен, чем надо, и истекает кровью, а прям херак и пополам, как тростинку. Никто, в том числе и сам человек, этого не ожидал. Начинаются стадии принятия, первая - отрицание.
3. В этот момент зарождается именно паника. Настоящая. Типа, как будет у тебя, если тебя в тапочках в трансформаторной будке закрыть после моих страшных историй - ты не понимаешь, что делать, как себя вести, что можно трогать, что нельзя, понимаешь только, что смерть очень близко, на расстоянии неловкого движения руки.
Кто-то старается держать себя в руках, но не все могут и вообще готовы к такой ситуации - и тут кто-то кричит "ложись", и статуя делает выстрел лазером из глаз по дуге. Опять гибнет человек, только куски конечностей остаются.
4. Паника продолжает нарастать, но, на самом деле, все ещё держатся в состоянии, сломана только Джухи. Добрая хилерша шокирована осознанием, что может погибнуть в любой момент, что вся её жизнь на волоске. ГГ предлагает план, и, заметь, все ещё продолжают слушаться лидера. Стадия принятия - гнев. Быстрый парень на злости решает попытать удачу, как только ему начинает казаться, что безумие прекратилось. Снова смерть.
5. Оставшиеся решают не испытывать судьбу и двигаться по плану, который вроде работает.
6. В силу вступает второе правило - статуя встает и начинает неумолимо двигаться к людям. Хочешь не хочешь - тут кто угодно запаникует, но тем не менее они всё ещё слушаются правил и пытаются им соответствовать. Стадия принятия - торг. Но, допускают ОШИБКУ (это именно ошибка, а не следствие паники) - и снова гибнет человек. Заметь, каждый раз условия немного разные.
7. И вот, план перестал работать, нового нет - только в этот момент начинается полноценная паника. Пожалуй, единственная жертва именно паники - это чел, у которого беременная жена. Как только появляется осмысленное предложение - уровень паники спадает. То, что происходит с ГГ - не результат паники, а следствие банально высокой опасности происходящего.
8. Статуя села. Люди скучковались возле безопасной статуи, зализывают раны. Стадия принятия ситуации - депрессия.
9. Выдвигается алтарь. Звучит предположение о жертве. Напряжение не имеет форму паники, но выливается в перепалку и взаимные претензии.
10. Начинается последняя фаза, статуи начали движение. Снова паника, но ГГ снова выдвигает гипотезу о том, как "выиграть" всем, паника прекращается на пару секунд. Но открытая дверь - новая мощная вводная, которая принципиально меняет расклад, и откатывает стадию принятия обратно на торг. И вот, один человек сдается и убегает.
11. Торг, депрессия, герои решают загадку на этику и логику и делают единственно верное решение. Герой остается один, и уже в одиночку проходит стадию принятия, но в последний момент вновь откатывается на гнев.
Получается забавно - я всякие разные штуки видел, пробовал, изучал, ощущал - и мне история тут в итоге сложилась в логичную картинку. Ты оцениваешь боль по размеру меча - и тебе нелогично)
На рейтинг, кстати, вообще не смотрю - меня на этот тайтл привлекло сочетание манхвы, крутой трейлер и Хироюки Савано на композиторе. На оценки смотрю, конечно, но у меня просто есть свое мнение.
Я как раз понимаю, что это условности, и многие из них для меня не вызывают вопросов. Я мыслю так - я складываю события в цепочку, прогоняю их и представляю себя на месте того или иного персонажа. Если вводных было достаточно - модель работает, вопросов нет. Тут они у меня периодически появляются, например, к лидеру были по первой серии, но ко второй вроде отпали.
Насчет "замешкался споткнулся обоссался" - не понимаю, откуда в тебе уверенность, что все всё должны делать идеально. События логично следуют одно за другим. Решения героями принимаются логичные и соответствующие их образу и роли. Герои совершают ошибки, не выходящие за поставленные для них рамки. Правила вводятся одновременно и для нас и для героев (количество человек на статую, например). Если герой оказался в опасности и совершает ошибку - платит за это цену.
А что до потерянной ноги - то есть хочешь сказать, было бы лучше, если бы герой такой размансил и не получил ни царапины?! Так ты бы первый в этом и обвинил тайтл, мол, ну конечно, опять бессмертный ГГ, нахер надо. Проблема не в тайтле)
Тракторист (при чем не просто тракторист, там капец титулованный дядька, лучший трактирист области там, все дела). Едет в тракторе, ему на трактор падает кабель 10 кВ. Трактор глохнет. Мужик зачем-то начинает вылезать из трактора - соответственно, встает ногой на землю, где уже 7кВ (часть "растеклась", так как земля выступила делителем напряжения), а рукой за поручень (на всём тракторе 10кВ, так как он металлический). Как итог - ловит от руки до ноги 3кв и отправляется на небеса. Это видит его товарищ, и вместо того, чтобы пойти звонить начальству - бросается к нему. Где-то на середине опасной зоны делает шаг - задняя нога 3кВ, передняя встает на примерно 5кВ - и отправляется влед за товарищем.
Вторая история похожа, но с трансформаторной будкой - чел бухнул перед работой, на средства индивидуальной защиты забил, и пошел в трансформаторную. Его там, естественно, начало хуярить током. Сменщик это увидел, и побежал его доставать. Голыми руками. Остался жив, но лег в больницу.
В момент, когда что-то идет не так, И ТЕБЯ ПРЕДУПРЕЖДАЛИ, что оно пойдет не так - люди ведут себя так, как я описал выше. Что говорить про ситуацию, которая для людей является в принципе нестандартной - они всю свою охотничью карьеру махали дубинами на монстров. Для них не норма, когда любой удар смертельный. Не норма, когда от удара нельзя увернуться. Фактически, у них боссфайт даже не начался. Предполагаю, что начнется он если группа из шести человек придет в этот зал, поклонится статуе, встанет каждый у своей статуи с муз. инструментом, и все шестеро достоят до конца синих огней. Что-то мне подсказывает, что это будет вызовом для владыки этого подземелья.
Что куда как ценно - многое, на что я ссылаюсь, было именно ПОКАЗАНО, а не объяснено голосом в типичной японской манере. Драма, конечно, предсказуемая, но логичная, хотя бы. ГГ не совсем дно, что-то может.
Кстати, почему он не помер сразу - даже тут два раза упоминался факт, что он постоянно побитый приходит. Непосредственно перед закланием упоминается, что он как мумия был замотан. Я сначала тоже задумался, чего это он не помирает, а потом понял, что они так хотели показать, что он привычен к боли и увечьям, пусть и не таким серьезным.
"Если бы вели себя как воины." - ну так они и вели. И все, кто не успел переключиться с тупорогого мочилова на "я хочу сыграть с тобой в игру" - навечно остались в том зале. И, кстати, мы не знаем, что было бы, если бы никто не ушел и все смотрели бы на свои статуи до конца горения огней.
Почему остался именно ГГ - вообще люблю такие претензии) Ну потому что истории иначе не будет, дурашка) Но если серьезно - ГГ остался последним не просто потому что. Так как правила, что именно значит "воспевать бога" постигались в процессе - не было очевидным, что один человек - одна статуя. ГГ оставил девушку под защитой статуи, а сам побежал к следующей, ну и там немного замешкался - и потерял ногу. Наконец, когда первый участник круга сбежал - дальнейшего смысла оставаться уже не было, так как держать статуи под непрерывным взором уже было невозможно. Джухи осталась потому что хотела позаботиться о ГГ, а лидер - потому что доверился ему, принял решение принести себя в жертву, и потому что в принципе капитан последний уходит с корабля. По сути, либо все стоят, статуи не подходят и таймер заканчивается, либо как минимум одного человека нужно пожертвовать (буквально), тогда пять сбегут.
Есть взрослый сильный мужик, девушка без сил и парень, который не может ходить. Парень с девушкой не успеют доковылять до дверей, пока статуи разделаются с жертвой. Соответственно, очевидно, что один из убегающих должен быть мужик на своих двоих. Остается чисто моральная дилема - парень без ноги или девушка. Выбор соплив, но очевиден.
"они же там что-то ебанный рот могущественные чего-то там" - знаменитые звезды-охотники S-класса - да. Обычные "работяги", которые привыкли размениваться с гоблинами лицами - по сути просто крепкие мужики, не более того.
"а вояка всегда работает с промытыми мозгами" - звучит будто бы каждый военный промывается специальными технологиями КГБ. Но на деле промывка мозгов происходит вследствие участия в реальных боевых действиях. Смерти людей, в том числе причиненные собственными руками принуждают психику адаптироваться.
Но я ещё раз обращу внимание - тайтл нам показывает, что люди туда как на работу ходят. Со всеми характерными именно для такого подхода изменениями в психике - то есть начинают утопать в рутине и забивать на технику безопасности.
"нахуй этот мусор третьесотные, у нас тут салага мыслит лучше, чем офицеры" - так он не салага. Я по результатам просмотра двух серий могу сказать, что главная моя претензия - лучше бы вместо муравьев больше главного героя в деле показали. Что типа он капец слабый, даже некоторых обычных людей слабее, но справляется за счет смекалки, чуйки и опыта. Потому что именно это его фишка, почему к нему все уважительно относятся, хоть и посмеиваются.
И наоборот, те парни, которые в этот данж поперлись - нифига не офицеры, а простые станочники, которые привыкли, что всё решается простой комбухой "блок - удар - блок - похилиться", монстры всегда просто прут напролом и падают после N ударов.
То, что они максимально далеки от уберсолдат - видно даже по тому, как они собираются в данж, как выбирают построение, как выбрали главного. Все собрались в трениках, просто пришел чел, поднял руку, все сказали - ну да, он же самый сильный. Хотя лидерство нихера не в силе. Потом они просто тупо шли с монстрами стенка на стенку. А когда обнаружили проход - начался кавардак с голосованием. Если ты считаешь, что в армии именно так принимают решения - я тебя огорчу)
Я почему-то уверен, что позже покажут какую-нибудь гильдию, которая напрямую аффилирована к местной армии - там стопудово будет нормальный обвес, строгое построение, четкая суббординация и строгое следование протоколу. Сказано - дойти до босса и убить - значит доходим, убиваем и разворачиваемся. О найденном ответвлении рапортуем по возвращению.
А эти ребята - не армия, и именно потому что они не армия, главный герой там и тусит. Чисто частные терпилы.
Ранг определяет исключительно предел магического потенциала, то есть количество "бонусных очков" к характеристикам. А вот как полученные возможности применять - это уже вопрос к "толковости" и опыту охотника, который с рангом напрямую никак не связан. Я, если что, первоисточник не читал, сужу сугубо по тому, что увидел вот в первых двух сериях. А увидел я пока что следующее:
1. Есть охотница S класса - в обычном мире обладает сверхчеловеческой силой, реакцией, скоростью, ловкостью.
2. Большинство охотников - воины, то есть вся их дополнительная магическая сила тупо в увеличение выносливости, силы, скорости и т.д. ушла, но есть и маги. К примеру Сон (который командир злополучного отряда) - кидается огненными шарами, судя по паре серий.
3. Конкретно группа попавшая в западню - воины (по классу). То есть они привыкли, что всё, что может быть за порталом - это какая-то куча монстров, которая просто прет и пытается тебя убить в прямом физическом бою. Ну то есть уровень опасности - как на заводе, где фрезой от ЧПУ может пол-е...Кхм... Лица отхватить.
4. Это не профессиональные охотники, состоящие в гильдии, а простые люди без особой подготовки, которые до этого момента ходили в данжи как на завод у них есть технология, силушка-выносливость позволяет монстра на грудь принять - они принимают.
Тут же они столкнулись даже не с боссом, по сути, при их уровне силы это скорее смертоносная головоломка, поэтому я вполне допускаю, что нестандартная ситуация, которая быстро начинает превращаться в катастрофу могла вызвать у людей панику.
Опять же, камень E класса парню кое как достался. То есть никому кроме него этот камень не был нужен, ну я так вижу. Крч, у меня странное ощущение, что про материальную помощь слабым все забыли, и это как будто создает лишнюю драму и лишние вопросы.
- Надеюсь, никто не против? В сегодняшнем рейде я буду командиром.
И все такие:
- Ну а кто ещё... Среди нас сильнее Сона (самопровозглашенного лидера) всё равно никого нет.
Командир должен был принять решение, максимум можно было послушать людей, но никак не проводить голосование да ещё и таким образом, что финальное слово оказалось за тем, кто вообще никакую ответственность на себя взять не может.
Ну то есть он такой: блин, это опасно, там могут быть сильные монстры, нас всех могут поубивать. Что скажете?
- Я за.
- Я против
Он такой - покивал-покивал, и такой "О, ГГ, твой голос решающий".
То есть, получается, всё, что он как лидер сделал в этой ситуации - предупредил об опасности членов команды, провел безальтернативное голосование, тупо посчитал голоса, и в итоге свел это самое голосование к решению самого слабого члена команды, который, случись что, за себя то не в состоянии ответить.
А, ну и да, если начинать об этом думать дольше пяти секунд - подметил, что команда никак не заботится друг о друге кроме хилов. У ГГ сломался нож - лидер об этом и не в курсе, похоже.
Если думать ещё чуть подольше - непонятно, почему у парня такая херовая аммуниция. Из аниме создалось впечатление, что он дерется ровно тем, на что сам в одну каску смог заработать, но мне видится довольно странным полное отсутствие какой либо взаимопомощи со стороны "коллег по цеху" пушками. В ММОРПГ игроки друг с другом делятся, если это вообще игрой предусмотрено. В жизни и подавно, вспомните любой тяжелый труд.
Если передача запрещена или ну не принятно (мало ли, может менталитет другой, а я не понимаю) - тогда нахрен в пати человек, которого может сдуть любой гоблин - хрен с ним с человеком, но если строй сломается - следом копьем в бочину получит уже нормальный член партии. А если это не настолько опасный труд и ещё и передача возможна - тогда, кажется, парню уже давно закинули бы что поприличнее, снятое с ближайшего моба, что не жалко.
Как итог - у тебя в пати бесполезный боец, который остался без оружия, и ты позволяешь ему сказать финальное слово и покоряешься этому финальному слову. Фуфловый лидер у них попался)
Два - я просто напомню, что космонавты приземлились туда, куда получилось. Там даже была вероятность, что всё пойдет по одному месту и все просто окажутся на дне морском без какого либо смысла и наследия.
Три - я предлагаю отвлечься от аниме и посмотреть классику - фильм Изгой. Не тот, который Изгой-1, а который про мужика, попавшего в авиакатастрофу и оказавшегося на необитаемом острове. Для ленивых я кину спойлер - его попытка выбраться с острова была удачной, но за встречи в море проходящего мимо корабля. И это весьма правдивый сценарий. Чтобы устроить дальнее плавание, нужно умудриться построить плавучее судно, спустить его на воду, выйти на нём в открытое море через прибойные волны, за тем потратить несколько месяцев на то, чтобы с помощью ветра (привет непопутным ветрам и штилю), течений и какой-то матери доплыть до рандомного участка берега. Дальше нужно умудриться не разбиться вместе с судном о камни, высадиться на берег, разбить лагерь, и, внимание, не сдохнуть на новом месте от акклиматизации/хищников/лихорадки/ядовитого растения.
И хотел я закончить, но вспомнил ещё то, что, судя по всему, островок, где высадились космонавты - небольшой кусочек суши где-то в Тихом Океане относительно (!) недалеко от Японии. Предлагаю задуматься - можете ли вы назвать все близлежащие населенные пункты, реки и озера в радиусе хотя бы 100 километров?! Вопрос риторический, естественно, нет. Даже самые хардкорные хардкорщики используют бумажные карты, а в основе мы вообще все давным давно зависимы от GPS. 100 километров - это два дня пути пешком по дороге (естественно, нужна физическая подготовка, но вот как раз она у космонавтов есть). Но это, конечно, если знать куда идти) Теперь представьте, что вы приземляетесь примерно хер пойми где в Тихом Океане, с боем за жизнь добираетесь до ближайшего твердого кусочка суши, и так уж вышло, что ни гаджета, ни GPS под рукой нет. Как ощущения?)
Крч, говорите что угодно, но предыстория космонавтов довольно реалистичная.
В остальном всё не прям радужно. Мидорая скучный, тут ничего не поделать, он гг сенена, работа у него такая - быть неунывающим и выигрывать на упертости, как Джон Сина. Бакуго - персонаж для моей младшей сестры) Без обид, кому он прям нравится, но он тупо агрессивный хер, у которого ВНЕЗАПНО начинают прорезаться какие-то там чувства, о которых всё это время знал главный герой, и ты такой: ну да, конечно, я ведь это всё видел... Да нет, блин, не видел, нихрена это не очевидно и притянуто за уши, чтобы придать ГГ вид всепонимающего психолога такого. Да и чисто технически Бакуго не растет, потому что сила его довольно ограничена по своей сути. Относительно интересно наблюдать за Сёто, ибо вот он с первой серии поменялся. Он становится более открытым постепенно, и как будто чуть более ответственным.
Со злодеями всё плохо. Они довольно типичные. Если вдруг вам Стейн показался типичным злодеем (как и мне), то уж что говорить о тех, кто так или иначе просто цитирует его весь остальной тайтл?! А от злодея многое зависит. Видно, что пытались украсть лавры Марвела, но вот не получается ни из Шигараки, ни из Все за одного Таноса. Тупо злыдни с мотивацией "всё сломаю, потому что всех ненавижу". Ну может ВЗО чуть более сложный, потому что его явно забавляет сам процесс, сам факт того, что он аки боженька управляет хаосом, решая, кому быть, а кому - нет. А у Шигараки... Любой член его команды интереснее, чем сам Шигараки. Один Твайс чего стоит. Вот, кстати, пример хорошего злодея, а не вот это вот всё. Но в том то и дело, что Твайс - второстепенный.
Как итог - сериал на 6 сезоне ожил, стал помясистее во всех смыслах, повзрослее. Начал поднимать местами сложные темы (если вдумываться, а не скипать по пол серии потому что "а чо, экшона то не было"). Но почему-то имеет низкую оценку. На мой взгляд, неоправданно низкую, потому что предыдущие сезоны были скучнее.
P.S. Сцена с детьми и последующая сцена с Ураракой крупным планом - а знаете, меня проняло. Одна из главных проблем МХА - они не очень хорошо работают с принципом "показывать, а не рассказывать" и слишком много проговаривают словами, как для тупых. Но ведь могут же, когда хотят...