На этой странице вы можете посмотреть аниме Shangri-La Frontier: Kusoge Hunter, Kamige ni Idoman to su 2nd Season онлайн и в хорошем качестве. Для начала просмотра выберите серию (см. выше). После выбора серии можно выбрать перевод (русская озвучка или субтитры). Если вам понравилось аниме Рубеж Шангри-Ла: Любитель игрошлака бросает вызов топ-игре 2 сезон, то советуем обратить внимание на жанры экшен, приключения, фэнтези, а также видеоигры, сёнен. Ещё вы можете посмотреть другие аниме от студии C2C или другие аниме в осеннем сезоне 2024 года.
Чтобы добавить в список и следить за новыми сериями не нужна регистрация. Просто нажмите кнопку ниже и войдите через ВКонтакте.
Вход или регистрация
Обсуждение:
Расскажите, что вы думаете об этом аниме!
В комментариях запрещены спойлеры из следующих сезонов, но разрешены по текущему и предыдущим. Запрещены сообщения, выходящие за рамки приличия. Сообщения не по теме могут быть удалены.
Чтобы оставлять комментарии не нужна регистрация. Просто нажмите кнопку ниже и войдите через ВКонтакте.
Вход или регистрация
Ну, я же дождался как-то финального тома Oregairu, не говоря уже об аниме :D
Думаю, ради арки с Ктарнидом и киберспортом почитаю всё же. Уж слишком заинтриговали эти гады х)
Серьёзно, просто какие-то боссы качалки и лолька)) Не могли ну хоть как-то разнообразить мужских персонажей американской команды? Ощущение такое что они военные преступники прилетевшие прямо с командировки из Сирии, а не "pro игроки"))
Любимый тайтл в сезоне, несмотря на все крутые новинки
Год ждать, я думаю
Но очень неплохо на фоне окружающего уныния
Ну в манге только закончилась арка с Ктарнидом и вышла ещё пару глав. А учитывая соотношения повествование глав новеллы к количеству глав манги на данный момент я думаю мангу закончат лет через 5, как раз у меня появятся внуки и они смогут её прочитать не в онгоинге.
Так что ты сможешь ток ктарнида закончить, но оно того стоит
мб стоит почитать мангу, а то я слишком нетерпеливый, чтобы ждать почти целый 3ий сезон
И отвлекающий клон, которого можно бить бесконечно, пока время не кончится его, а он ещё и длиться около полу минуты или даже дольше.
Я уже не удивляюсь с НПС которые реагируют на всё, как живые и самостоятельно, это можно засчитать за особенность игры. Жаль при этом мобы такие же тупые, что и мобы в Солсах, падают со скалы, бьют своих же и тд... Лучше бы это был исекай, у меня бы вообще 0 вопросов было по механике...
Что-то ноунейм, но почему-то звучит прикольно.
Ля, как же классно видеть, как враги побеждаются не преодолением себя или имбо билдом, а необычными стратками, которые абузят механики игры
17.03.25 12:08 Grimm к 23 серии
Блин, звучит супер интригующе
Внимание спойлер
Санраку играет примерно на одном уровне с Сильвией. У него даже была возможность её победить
Тут дело не в жанре, а в том, что это будет "спортивная дисциплина". Т.е. по этому чуду будут проводить турниры.
Целый шоу-матч делать собираются.
И вот тут немножко надламывается смысл такого файтинга. Зрелищность. На этот фактор можно посмотреть уже сейчас. Турниры по всяким стратегиями и не очень зрелищным играм не то что бы пользуются популярностью. А что не очень популярно, пользуется меньшей поддержкой со стороны спонсоров, следовательно там меньше денег. Сравните призовые в культовой игре своего жанра - СтарКрафт2 или лола/доты.
Так вот. Тут у нас игра, которая подразумевает, что "махач" может и не состояться ваще. Да, это привносит своё разнообразие в тактику "боя". Только у нас есть факторы игры:
1. Огромная карта. Игроки могут и не найти друг друга в целом. По крайней мере, одна сторона может захотеть, что бы её не нашли, и её не найдут. Смотреть на такую игру будет немного скучновато, как для файтинга.
2. Необязательность "махача". Тоже камень в огород зрелищности, если такое противостояние закончится по сути ничем..
3. Начальный фарм. Это все же не моба.. и даже в мобах происходят сражения на разных стадиях игры, иногда еще до выхода мобов на карту.. тут же у нас завязан один из вариантов завершения матча на это, дак еще и способности тратят эти очки. Т.е. безальтернативная ситуация, которая приводит к тому, что обе стороны будут тратить время, как свое, так и зрителей, на этот процесс.
4. Время. Тут встает вопрос ощущения времени. Если в игре время течет быстрее чем в реальности, то это может убрать проблему затянутости матча, где у нас сначала фармят очки, потом пытаются найти друг-друга, потом может даже попытаются подраться. НО! За этим наблюдают зрители. Как время течет для них? Или их тоже погружают в этот ВР? А если время течет стандартно.. то представьте такой матч, сколько он длится времени? А если одна сторона не хочет драться и бегает и фармит очки а потом ищет этот куб?
И я готов даже принять, что такая игра может существовать. Но тут нужно сделать некоторые правки.
Во-первых, куб должен быть сразу предан анафеме.
Во-вторых, игроков должны мотивировать именно соперничать. Победа должна быть только в случае когда один из участников повержен.
Наличие геройской/злодейской шакалы надо просто привязать глобально. Как перетягивание каната. Злодеи преуспевают - у них плюшки, у героев нет плюшек. Так и наоборот. Это будет мотивировать этим заниматься, что бы усложнить жизнь противнику, но не должно быть самоцелью.
Тут Пенсилгон доказала, что злодеи тру имба, просто кинув здание на Санраку. Так ещё и странность — файтинг, где можно победить без файтинга, подняв тупо куб, звучит бредово. Самые интересные файты — это злодей против злодея (раз Г против Г можно), имхо, потому что они просто могут крушить всё подряд, не гнушаясь ничем и расфигачить всю карту.
1.Можно и так позиционировать сие творение:)
2. Про ммо без хп баров, если память мне не изменяет то в блек дезерт онлайн(бдо) хп бар у мобов отсутсвует пока ты не убьешь их какое то количество. На релизе было так во всяком случае. Про боссов без хп, есть такой древний мамонт ммо как L2, сегодня она уже далеко не так что когда то и от игры по факту осталось лишь название, но на боссах в открытом мире(не на всех, но на топовых) хп бара тоже нет, что бы всегда оставалась интрига между воюющими за босса сторонами(кланами)
По файтингу
1-2. Я думаю что стоит смотреть немного шире здесь, мы привыкли к мортал комбатам, стрит файтерам и тд. Но почему в их время, когда есть полное погружение немного не пересмотреть сам жанр, а можно и вовсе назвать другим жанрам но ведь зрителю понятнее что такое мморпг, файтинг и тд, зачем выдумывать колесо, концепция ясна же, есть игрок 1 и игрок 2 они сражаются между собой, там в прошлых сериях где была показана игра "Нефелим" там где Раст и Молд зависают, тоже по факту файтинг-фпс, тоже с огромной ареной
3. Сравнение может и не лучшее ртс и файтинга, но как пример "преимущества" хорошо себя показывает. Я не помню говорили или нет, а может в следующей серии скажут, про преимущества, злодею удобно рашить полоску вначале потому что много неписей на которых можно нападать + еще там за что то начислялись, у героев шкала копится за спасение + просто заполняется со временем, а значит если игру затянуть то злодею просто нечем будет набивать себе ресурс, потому что неписей не останется(они начинают сваливать с карты как только злодей начинает буянить) в то время как герой накапливает его автоматом. А и кстати про то что кто то будет руинить шкерясь где то всю игру, но ведь можно пойти и найти куб который приносит победу. Так что я бы сделал отсылку на первое предложение пункта 1 и взглянул бы на жанр с другого угла. Может как раз твой вопрос по пункту 5 и есть ответом на изменение жанра в такую сторону
4. По пункту 4 уже написали
5. Когда у нас такое будет тогда и будет понятно, как я сказал играя в ВР ты получает кардинально иной опыт и ощущения от игры, так что пока сами не попробуем, сказать не сможем